主题贴:【 [游戏讨论] Game Over?——中国单机游戏市场现状剖析 】(原帖)(目录
DriftZxnZERO  (2006-5-23 12:23:57)
转自:大狗之家
前言[/B]

  [COLOR=#FF33FF]很多玩家的心里藏着两个美好的梦:梦想有朝一日,我们能在软件店的货架上看到国外也才刚刚发售的 PC 游戏大作;梦想有朝一日,我们也能做出《暗黑破坏神》、《最终幻想》那样优秀的单机游戏。

  很多玩家仍然在怀念热闹非凡的 2001 。那一年,国内单机游戏的代理商有 50 多家,研发商有 30 多家。那一年,软件店里摆满了琳琅满目的游戏,上市的新作有 300 多款。

  四年后的今天,这一数字陡降至 35 款。同步发售已经成为遥不可及的梦,市场上,让代理商们争得头破血流的国外大作越来越少,二流游戏和老游戏成为主流,特价版铺天盖地,伪正版更是无孔不入。国产游戏中,除了中国台湾省的几款知名单机游戏的续作仍在陆续推出外,大陆本土的原创作品几乎消失殆尽。

  九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉。一些小代理商虽未正式倒闭,却也已经很久没有新品上市,他们或在转型,或在等待,或是通过某些上不了台面的手段苦苦支撑。正规的单机游戏代理商只剩下寰宇之星、星空娱动、娱乐通等不到 10 家,他们的日子也远不像外界以为的那样滋润。在娱乐通,我们看到十几个人在一间 60 多平米的屋子里工作,狭窄的过道上堆满游戏。压缩成本已经成为单机游戏厂商眼下的首要任务。

  是谁剪碎了我们的梦?我们首先想到的自然是盗版。从 5 元一张,到几十元一盒,到免费下载,各种形式的盗版不断吞噬着正版的生存空间,也让厂商不得不“弃暗投明”,转投网络游戏的大潮。但仅仅是因为盗版吗?三年下跌 70% ,即便在“大补贴”同样猖獗、网游同样狂热的中国台湾地区,也没有出现过。

  “单机游戏再这样下去很快就会完蛋。”一位单机游戏的铁杆玩家愤愤地对我们说。
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一、撤离[/B]

  [COLOR=#0000FF]就在新股东决定关闭北京布卡的前一天,马克西姆刚刚拿到了从压盘厂送来的《赛道狂飙》的样盘。“这是世界上仅存的一张中文版的《赛道狂飙》,我准备把它送给开发商 Tivola 。”马克西姆耸了耸肩说,“我们开始是在一个很好的时间,结束却是在一个很糟糕的时间。”

同路不同命

  九年前,马克西姆·米哈廖夫( Maxim Mikhalev )刚刚加入布卡公司的时候,俄罗斯大街小巷都是卖盗版的,每张盗版 3 美元,盗版商还会自己制作俄文版,这让正版游戏几乎没有立足之地。那时的马克西姆和许多人一样困惑:单机游戏在俄罗斯到底有没有前途?

  无奈之下厂商开始转变思路。“我们不再把盗版看成恶棍,而是当成竞争对手。”马克西姆说。盗版有价格优势,有本土化的版本,有庞大的销售体系,正版就得在这些方面做得比他们更好。为了与盗版争夺玩家,以 1C 和布卡为首的俄罗斯单机游戏厂商发起了一场低价运动,以 3 美元的“盗版”价格发售正版游戏。同样的价格,可以获得更好的技术支持、更好的包装、更好的光盘质量,内容也作了本地化,而且不必承担任何法律风险和道德风险,何乐而不为?

  三美元的定价并非俄罗斯人的首创,早在俄罗斯单机游戏掀起低价风暴之前,智冠已经开始在台湾省、进而在大陆地区推行起了“ 3 美元”策略。智冠把大陆游戏市场的发展方针确定为“低价、大量化的行销策略”,一方面尽量让产品的出货时间早于盗版产品,争取时效性;另一方面采取所谓的“正版产品盗版化”的手法,通过精简产品包装,将价格控制在低廉的水平上。

  九年后的今天,俄罗斯玩家已经开始接受正版的消费习惯,俄罗斯正版游戏的市场份额从可怜的 2% 扩大到了 30% , 2004 年销售收入超过 2 亿美元。而同样试图以低价战术与盗版搏斗的中国单机游戏市场,如今却完全是另一番光景。根据《大众软件》发布的年度《中国电脑游戏产业报告》,去年我国上市的单机游戏新品仅 38 款,而七年前我们的单机游戏市场处于低谷时,这一数字还是 108 款,更不用说四年前鼎盛时期的 350 款。

  同路不同命,原因何在?

4000 万与 20 万

  2003 年,马克西姆升任布卡亚洲有限公司总经理,他的计划是以中国为中心,向新加坡、印度等周边市场拓展。这时的他已不再有六年前的困惑,他坚信盗版绝非不可克服的问题。

  来到中国后,马克西姆常被人问及“中国的盗版这么泛滥,你为什么还要来”之类的问题,他总会充满自信地回答说:“俄罗斯的盗版曾经比现在的中国还要猖獗,如果把我们在俄罗斯的成功经验复制到这里来,我们一定会有所收获。”这不是他一个人的想法。去年 7 月,布卡董事会主席伊格尔·乌斯基诺夫( Igor Ustinov )甚至满怀信心地宣称,北京布卡的目标是在未来两、三年内实现每年 4000 万元人民币的销售收入,这相当于中国单机游戏市场 1/5 的份额。

  现实总是很残酷。北京布卡在 2004 年正式成立后的两年内,仅发售了《魔法之战》( Battle Mages )和《 V8 超级房车赛 2 》( V8 Supercars 2 )两款单机游戏。《魔法之战》的实际销量仅 4000 多套,即便不考虑渠道折扣、回款等问题,按 48 元的零售价计算,也只有 20 万元左右的毛收入,与 4000 万元的目标相去甚远。而《 V8 超级房车赛 2 》上市才一个月,还没有得到任何市场反馈,北京布卡就已经宣告关闭。

  从 2 月 21 日股东飞抵北京,到北京布卡宣布关闭,前后只用了两天时间,整个过程就像一场闪电战。决定来得如此常突然,连马克西姆都感到“震惊”。 2 月 27 日,马克西姆在接受我们采访时,还没有完全从工作状态中恢复过来。

  “在他们宣布之前,我们每个人都还在讨论接下去的计划,都还在忙碌。 2 月份我们的产品线很丰富,接下去会有很多好产品上市。”去年年底到今年年初,北京布卡的近十款游戏刚刚拿到版号,被批准在中国大陆地区发行。他们原计划在 2 、 3 月间推出一系列单机游戏,包括作为 ESWC 竞技项目的《赛道狂飙》( Trackmania )、《理查德·伯恩斯拉力赛》、《速度与激情》和改编自同名动画的《机器人历险》。其……
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sugar727 :
我喜欢单机游戏,但是我想向各位提个醒,网游并不是很差(虽然是恶名在外)……
说到游戏性,其实网游的游戏性是并不成熟的!因为其是一种基于交互上的游戏性,但是网游的历史毕竟短,被挖掘的游戏性是相当少的,我略举几个例子:过关,PK
过关:在WOW,DND里面已经有副本配合战斗,这种形式的战斗可以被看作为是一种过关!几个玩家通过技巧来对各个关卡进行攻略,我想,怀念过去关卡游戏的玩家应该能够深刻的了解到关卡攻略的快感(笑)
PK:PK在网游中的存在是显而易见的,这是一种对战交流的必然,国人古代就已经发明出了围棋象棋来对弈,对抗性给游戏者带来的快感,嘿嘿,我想自然也不用多说
可是毕竟网络游戏的游戏性是不成熟的,如游戏的平衡性很容易被破坏(一条鱼,上养在金鱼缸里容易把握还是放在大海里容易把握?),现在市面上又有一大堆噱头游戏混淆了玩家的视听(这个时代很少愿意在垃圾中找宝贝了吧),中国许多玩家又是因为通过网游直接过度到玩家群中的(缺少了对单机游戏性的认识,对他们来说,网游其实就一图形画聊天工具),再加上以“钱途”为目标,明确的开放官方破坏平衡性性质的交易,所以给许多人造成一种观念,网游是垃圾……
——————
网游只是不成熟而已,但是国内的单机只怕更加不成熟,盗版猖獗,硬盘版,破解版与垃圾游戏泛滥直接导致了国产单机游戏的消亡,这其实是必然的事情,中国很大,能人辈出,网络又将这些能人都联系在一起,可是他们不像各位会钻研RPGMK{/cy},他们都去造福像我这种“拒绝正版”的玩家去了(我很惭愧{/ll}).......
————————
呃,我喜欢跑题,所以我跑题了……
我已经很久没玩网游了,天天下单机游戏玩,我跟楼上的楼上一样看法,觉得上网很麻烦,可是有点我很可惜,我很少下国产游戏,最近下的都是小日本的游戏,惭愧啊,网友用RMXP做的游戏中,最另我印象深刻的只有那个什么魔塔,我觉得那玩意设计的挺不错的(尤其是数值),我喜欢,很可惜,我最喜欢的剧情流游戏中,RMXP做的一个也没有,觉得各位的编剧能力还有待提高
——————
不过,国产的单机游戏“死”了,不代表单机游戏爱好者都消失了,真心希望能够在玩各位制作的游戏时,能够有种看到划破黎明的晨光般的感觉
以上

>魔神之影 :
硬件总要不停的换……换了这个再换那个,换完那个又出新的了……
哪有那么多RMB厄……
>高兴 :
我啊……从来不玩网游……
觉得要上网很麻烦……极不稳定的……
一向只玩单机游戏……

传闻[暗黑破坏神3]会改去网游版,取消了单机版了……
我哭……{/ll}
>金圭子 :
[b]以下引用[u]friday5xue于2007-1-9 1:26:42[/u]的发言:[/b]
这里我是想过了才说的,当然有人会因为万不爽某个游戏而专门去升级!

我的意思是这样的人很少罢了!
最多的人还不是仅仅为了一个游戏!仅仅是这样!
到此为止吧!

欢迎继续讨论主题相关内容!

我觉得你死扣“某个游戏”很没意义,纯粹玩弄文字游戏,你没学过哲学的“外因”和“内因”么?只说外因和只说内因如果不是在很专业的场合(比如很死扣文字的场合,比如法庭等等)都是对的啊。

就好比你吃了10个包子,前面9个都没饱,第十个包子吃到一半的时候饱了(这个例子的题材是出自一个老笑话)。外因就是你吃的第的最后半个包子,内因就是你吃的9个半包子。你当然可以说你是吃了9个半包子吃饱的,但是你也可以说你是吃最后半个包子吃饱的啊,因为很多情况下你没必要说的这么清楚。比如你点心吃了一个蛋糕然后饱了,你铁定会说你是因为吃这个蛋糕吃饱的,但是内因或许是因为你午饭吃撑了到现在还没消化啊?


所以,你哪怕是“因为很多游戏”都不能玩最后升级了机器,但是你其实还是因为“某款游戏”不能玩而去升级机器的。这个就是你的外因,如果不是因为这款游戏,之前的那么多游戏不能玩的时候为什么你不马上升级呢??


而且你如果认可了,很多人会为了“很多游戏”去升级电脑,那你抓住这个“某个游戏”又能说明什么问题呢?或者仅仅是执着于和我争辩?所以我觉得这个仅仅是玩弄文字游戏,毫无意义。
>三のSATA :
早已从网游的泥潭爬出来的人走过

现在只玩单机,当然因为工作单机都少玩了……

单机面临的是盗版问题,网络游戏的压力。现在的年轻人不会去体验剧情,要的只是那虚无的虚荣心与追求过剩的华丽

电脑要升级啊,好多游戏玩不了,但可惜没钱
>friday5xue :
[b]以下引用[u]金圭子于2007-1-8 18:21:09[/u]的发言:[/b]
以下引用friday5xue于2007-1-8 15:51:07的发言:
这件事也反映了另一个事情,就是没有谁(这样的人少)会为了某个游戏而去专门升级硬件!

这里我是想过了才说的,当然有人会因为万不爽某个游戏而专门去升级!

我的意思是这样的人很少罢了!
最多的人还不是仅仅为了一个游戏!仅仅是这样!
到此为止吧!

欢迎继续讨论主题相关内容!

>金圭子 :
[b]以下引用[u]friday5xue于2007-1-8 15:51:07[/u]的发言:[/b]
这件事也反映了另一个事情,就是没有谁(这样的人少)会为了某个游戏而去专门升级硬件!

呃,我很奇怪,不是为了游戏,是为了什么你才会升级你的电脑?
如果我在我40G硬盘后面还拖了个160G的,也许是因为我下的AV太多了。
如果我有了康宝还去买DVD刻录,也可能是是我AV多到溢出来了。
但是我有了版载显卡还去买独立显卡的话,难道是因为我觉得我版载显卡还不够放AV?


别说个人升级电脑,十有八九是因为某款游戏不能玩或者玩的不爽(指自己玩游戏的电脑,不是用来做图的那种工作用电脑);就连整个电脑硬件的发展,游戏都是起了很大推动作用的啊。就好比当年银河飞将就是著名的“超出了当时普遍配置”的游戏,当年欧美为了这个游戏升级电脑的不知凡几…………
>关重七 :
会不会有一天某代玩家只知道“泡菜”、“练级”、“pk”、“骂街”,乃至“盗号”?虽然我们这代玩家很多都已经离不开网游,把网游当作现实生活的发泄而不是真正去玩游戏,但如果真的有一代人把这个当作生活的时候………………我可能真的要和鲁迅一样喊着“救救孩子”“还有没玩过泡菜的孩子”了,真的,虽然我一开始还没想到这些,但是写着写着,我突然有点感觉到当年鲁迅写下这些文字的心情了,真的………………

坐我旁边的那位仁兄便是如此。
每天玩12小时梦幻,看3小时电子书或电视剧,出去吃饭一次+睡觉9小时。
>friday5xue :
[b]以下引用[u]金圭子于2007-1-8 12:44:50[/u]的发言:[/b]


以下引用全宇宙无敌于2006-5-23 13:29:46的发言:

在电子游戏软件看到过这文章,等着PC机性能的加强,好游戏会多起来的


哈,范含的《电子生涯》里面提出一个观点:当年16进32的时候,大家都是争先恐后的更新换代了,asm都变成win32asm了,可现在在winxp盘、linux等等中还能看到i386-xxx的,w32、win32更是到处可见,为什么这次32进64这样缓慢?
范含就认为:根据摩尔定律,硬件的升级是指数级的,而软件的创新却是线形的,起初是软件等硬件,现在软件已经追不上硬件了。他就认为现在32的潜能都没有开发完。

这些太高深的话我也学不像,就说我自己感受到的:当年出了win98的时候,好像没多久我就忘了win3.x和dos是什么了,而winxp顶替了win98就慢的多了,而win2003?这个东西是什么啊,貌似现在是2007年了吧……我至今没看到身边公司、网吧、同学的机器里面谁在用这个的(为了学习临时装个玩玩的不算,要比在上面的使用时间)。更别说之后的某款windows系统了,呃,我真的不知道叫什么名称,我承认我不懂与时俱进,不过我觉得winxp基本上已经够解决我能碰到的绝大多数问题了…………也就是说他现在已经够用了(起码我不会说现在win98已经够用了)。


还说什么“等pc机性能的加强”?就说ps,当年ps1玩kof,每轮都要load半天,但那时候游戏就是铺天盖地啊。更别说win98时代,win3.x时代,dos时代了,我就觉得95年我刚刚开始接触电脑的时候可玩的单机游戏也比现在多的多啊……
一句话,我不认为现在这种现状是因为“PC机性能不够强”

诚然,目前的软件来说,真的十分依赖硬件的很少,但是我们这里谈的游戏软件就不一样了
游戏软件需要的显卡效果,内存都是和开发他们的开发工具相提并论的!
我们学校 网络系用着全院最次的电脑!软件系用的是2000年的电脑!
数我们数码系的电脑配置最高!为什么?还不是因为再这方面来说!这是个很吃硬件的东西么?

通常我们还可以看到某些玩家因为硬件的某些不足而不能玩某款游戏!也是这个道理!
这件事也反映了另一个事情,就是没有谁(这样的人少)会为了某个游戏而去专门升级硬件!
电脑硬件也是产品,最次的光驱还有3年(很保守的说)的寿命,不把你的东西的用的淋漓
谁都不会高兴吧!最好还是买个抗用的!这也是我买电脑的原则!~~~

当然我也不是否定了金圭子的观点,实际上金圭子的问题可以这么问!
“再有限的设备上,是否可以出现经典的游戏?”
这个问题的答案我想是肯定的吧!
不管是GBA PSP NDS 还是现在的后起只秀手机游戏,都有他们平台上的的好游戏!
就手机游戏来说,一款游戏仅仅限制在了1~5M之间 猛一点得手机游戏还可以用
20M以上的“大”游戏,不过就那20M里就可以实现某些电脑游戏中的效果!
我看的是 索爱K750 1950元的手机就可以实现这么好画面
作为制作手机游戏的我来说!卓识很感叹!
所以说不一定硬件不好就没有好游戏!

那真正的原因再哪里呢?
可以看看那些成功的例子!
仙剑 成功于剧情! 那时他是第一个有那么好的剧情的RPG游戏,之后虽有无数剧情好,画面好的游戏也翻越不了这座颠峰!
红色警戒 这个是那个是那个时期少有的联机对战游戏加上友好的界面,和出色的语音反馈使得
这个游戏变的很经典!
暗黑 这个游戏开创了即时RPG的先河并且拥有很先进的技能树系统!后来的游戏不知道翻录的多少回
魔兽争霸3 这个游戏最大的特点是,他的英雄系统和近乎完美的平衡性(就他的补丁而言)所以在RTS历史上留下了名字!
拳皇系列 一个十分流畅的连招,必杀系统使得这款游戏让人百玩不厌
罪恶工具 号称史上最强美工的格斗游戏,其华丽的画面,让不喜欢格斗的人都十分喜欢
马里奥制造 用最简单的游戏模式(几乎4个钮可以玩全部游戏)却让人很喜欢玩,简单出真知!
魂斗罗1,2 FC时代最强的射击游戏,那个时代那么好手感的游戏真的很少!之后的游戏 魂斗罗游戏玩起来就是没有当初的感动!

很多很多,一个游戏为什么出名都是有一个原因的!看那些原因基本上是什么?
策划!一个好的创意可以让一个游戏百万不厌!可以让一个游戏成为经典!可以让一个游戏成为同类型游戏制作的范本!这就是游戏的道!
BY:friday5xue
>金圭子 :
[b]以下引用[u]friday5xue于2007-1-8 7:44:35[/u]的发言:[/b]

去网上稍微查询了一下!发现了原文!也了解了下!
的确好文!又好又长!
因为是好文就重新编辑!

某种程度上来说,单机的世界已经过去!
现在要出一个单机游戏要是没有联网对战功能玩家们就会对,这点大肆批评!
结果游戏品论不好!即是游戏做的的确不错,但是也因为这个而消失了大批玩家!

纯的单机游戏不再存在了!连RM不是也打算向联网方向发展么?最早先的游戏们
大多也是靠联网对战火起来的吧!《红色警戒》《暗黑》要是没有网络红色也充其量是一个虐电脑的游戏!也不会到现在 永子 还在玩它!

就目前来看,无论是什么都忘信息化发展,软件是!
作为软件的一个分支游戏软件也应该是得,但是大批量的网络游戏真的让人看着感觉很不是滋味!单机游戏的没落,是谁都不希望的!但是没办法!你能想到不没落的方法么?

做游戏难!做好游戏更难!想要像暴雪那样每次都是业界的革新者更难!
就目前的游戏类型来看可以完完全全做成单机游戏的很少!
大多数人也在尝试着把那些没有网络化的游戏,网络化!
游戏正向着网络,微型,休闲那个方向发展!
以后随着硬件的提高,软件也会慢慢的变化!
网络化不就是因为,我们的网络环境越来越好了么?
也许不久的将来!真的出现了RMXP JAVA版!
直接就可以编辑手机RPG游戏,那时候作为还在学习 GameCanvas的我们不是也和
目前这个站里的某些会员一样了么?

关系总是在转变,现在我们要怀着一颗祭奠单机游戏的心!
让网络游戏更好的发展,这才是真正的道!
以上
friday5xue!

简单的说,我个人鄙视的不是“网络游戏”,我觉得所谓“单机游戏”并非是“只能一个人玩的游戏”
虽然我也是和楼上好多人一样,是“而且我喜欢的是剧情、故事,细节……ect。而最恨的莫过于网游中的互相倾轧……”,对网游则是“我这个人很懒,基本上被别人拖下来就不想玩了。而且玩网络游戏的时候也总是有玩单机游戏的老习惯,就是当单机玩,和别人交流很少,都是小圈子,也就没什么动力了”、“每当有一点成就感时,看到别人多少多少级了,一想到还要枯燥重复 N^N 次,也不过是那个水平,很快就没动力了”、“即使玩网游,也会注重看各种文字。一旦没有什么新鲜的东西,只剩下枯燥重复时,他就不会再玩了”。我觉得这些话都说到我心上了。
甚至我同样也是“我是一个Act或射击之类很不拿手的人……”(PS:我是男性,虽然有点丢脸),甚至我只要有对抗性的游戏就非常差,但是我还是很喜欢格斗、星际、百战天虫等等:我97年开始玩星际,2000年的时候我们大一班里才开始热起星际,虽然是计算机班但是居然好多同学之前都没怎么玩过电脑,没玩过星际的大大半,好多都是我徒弟,但是很快就比我强了,最快的一个同学5天就除了我用快狗快抄其他的都可以草菜我,7天我就怎么都赢不了他了,之后我整个大学时代就没打过星际了……格斗也差不多,班里面在高中格斗很了解的就3个同学,但是最后我的技术在所有常常玩几把的同学里面永远垫底(比我再菜的都没兴趣玩了),但是我现在还是常常玩格斗,家里和公司的机器里面都有kof99和2000,心情烦躁的时候就拿出来菜几把电脑…………

所以我觉得可恶的不是“网络游戏”的原来意思,而是现在这样的“网络游戏”,这种东西我不愿用大家俗称的“泡菜”来称呼他,因为我所看到的更多是国产的跟风,顶多只能称呼其为“泡菜Like”。哪怕是06年被誉为“最成功”也是最被玩家责难的网游“征途”,虽然我很欣赏其中很成功的商业行为,但是觉得这款游戏就游戏性而言和其他“泡菜Like”没什么区别,仅仅是比其他商业上不成功的网游做好了几个概念,在人性方面挖掘的更深一点而已。
只是,网游就只有泡菜like一种手法么?石器、魔力、万王、笑傲、传奇、奇迹、仙境、天堂、科洛斯、孔雀王、精灵、西游、梦幻、轩辕剑、傲世、仙侣、征途,还有更多没看过没玩过的游戏,除去“踩地雷”和“即时”的区别以外,我不觉得其中还有什么太大的区别,说实话,我觉得当年mud因为都是基于mud(严格的说都是基于“东方故事”模板)已经算千篇一律了,但是我觉得侠客行mud和西游记mud的区别都和某两款泡菜like的区别差不多…………
连我一个玩了多少年这种网游(其号称大学时代每款网游都能赚到上千人民币),平时也不喜欢看小说,不喜欢玩rpg的同事,现在也是挂着征途在玩cs或者泡泡堂。我真觉得这个网游是不是和当年股市的泡沫一样,只是靠不断有人进场才能把这个泡沫吹大,会不会有一天也会爆发一个“某洲网游危机”。
当然,也有可能最后量变导致质变,某些从知道什么是游戏开始就只玩过网游的新玩家,可能他们骨子里面已经刻上了泡菜的痕迹。就好像我一个朋友,生于南方,现在在北方结婚生子,每次回家乡都要吃家乡菜,说北方那些东西就是吃着不顺口,但是他在北方出生的儿子则恰好相反啊,这个就是刻在骨子里面改不掉的东西。我真的很担心,会不会有一天某代玩家只知道“泡菜”、“练级”、“pk”、“骂街”,乃至“盗号”?虽然我们这代玩家很多都已经离不开网游,把网游当作现实生活的发泄而不是真正去玩游戏,但如果真的有一代人把这个当作生活的时候………………我可能真的要和鲁迅一样喊着“救救孩子”“还有没玩过泡菜的孩子”了,真的,虽然我一开始还没想到这些,但是写着写着,我突然有点感觉到当年鲁迅写下这些文字的心情了,真的………………
>金圭子 :
[b]以下引用[u]全宇宙无敌于2006-5-23 13:29:46[/u]的发言:[/b]

在电子游戏软件看到过这文章,等着PC机性能的加强,好游戏会多起来的

哈,范含的《电子生涯》里面提出一个观点:当年16进32的时候,大家都是争先恐后的更新换代了,asm都变成win32asm了,可现在在winxp盘、linux等等中还能看到i386-xxx的,w32、win32更是到处可见,为什么这次32进64这样缓慢?
范含就认为:根据摩尔定律,硬件的升级是指数级的,而软件的创新却是线形的,起初是软件等硬件,现在软件已经追不上硬件了。他就认为现在32的潜能都没有开发完。

这些太高深的话我也学不像,就说我自己感受到的:当年出了win98的时候,好像没多久我就忘了win3.x和dos是什么了,而winxp顶替了win98就慢的多了,而win2003?这个东西是什么啊,貌似现在是2007年了吧……我至今没看到身边公司、网吧、同学的机器里面谁在用这个的(为了学习临时装个玩玩的不算,要比在上面的使用时间)。更别说之后的某款windows系统了,呃,我真的不知道叫什么名称,我承认我不懂与时俱进,不过我觉得winxp基本上已经够解决我能碰到的绝大多数问题了…………也就是说他现在已经够用了(起码我不会说现在win98已经够用了)。


还说什么“等pc机性能的加强”?就说ps,当年ps1玩kof,每轮都要load半天,但那时候游戏就是铺天盖地啊。更别说win98时代,win3.x时代,dos时代了,我就觉得95年我刚刚开始接触电脑的时候可玩的单机游戏也比现在多的多啊……
一句话,我不认为现在这种现状是因为“PC机性能不够强”
>金圭子 :
  “不过你们买盘估计要难点了吧?”他好心地问道。
——————————————————————————————————

看到这句话的时候有点想哭…………

不去管作者是不是为了眼球而煽情,起码他从上游的游戏制作公司到中游的二线代理、批发销售到下游的软件店,乃至卖盗版盘的,或者对玩家们,都无心苛责,这些都不是他们的错,作者知道,我们也知道。
就好像看到“一个认真看每一句 RPG 对话的人,或者说关心情节大于系统(不仅限于 RPG )、喜欢和别人交流心得的人,即使玩网游,也会注重看各种文字。一旦没有什么新鲜的东西,只剩下枯燥重复时,他就不会再玩了。”这句话的时候我的心情一样,希望哪里都有,哪怕压在潘多拉盒子的最下面,它也不会就消失掉,但是光有希望是不会带来任何东西的,除了痛苦。
(当然我也无心责难那些连rpg都一路回车到底的,当年我看到这样玩仙剑的人,我推荐他们去玩战棋、act乃至格斗,现在不会了,这都是一种玩法、活法,本身并没有错误)
而,作者唯一有微词的(也只敢有“微”词的)就是那个“下雨”的老天…………


其实对比QQ、sina这种大站上都那么多擦边球,从体育到明星乃至游戏甚至军事版,都可以改名叫“MM版”的如今,还有充斥着盗号外挂和这个门,那个门,起码都可以用来做各地骂人话词典的网游,单机游戏真的是纯洁的很啊…………
不过想想也释然了,国策本就是劫贫济富啊(某个号称“不能剥夺低收入者纳税光荣”的国策、国家),当然要多者更多,少者更少,富者更富,贫者更贫,这样才符合“让一部分人先富起来”么,想想啊,要先富,不从不能先富的人头上捞一把,如何先富呢。
我想,如果老子复生,他可能也会把道德经里那句“天之道,损有余而补不足”改成“天之道,损不足而补有余”了吧…………



··································

说到底还是国人的人性啊,只图短期利益,只知道涸泽而渔,反正产业干死了,不等于他死。
俄罗斯老马说的那句:“他们有没有想过,把厂商逼死后,他们自己也就没有产品可拿了?” 还是因为不了解中国的国情啊,在中国,从来没有“企业利益”没有“集体利益”,更别说什么“为国家xxxx”这种在梦中都没出现过的事情了,只有个人利益。决策者捞了钱不会去干其他事情么?
什么时候国人开始只图眼前这点利益的?我不知道,可能有几千年了,也可能就五十多年。我只是在知道国家曾经想对股市扔出“推倒重来”四个字的时候,就知道现在的国人只能去图眼前利益了,没办法啊,就像风调雨顺的时候,植物都会充分长叶长个,而老天不下雨的时候,植物就只能尽快的开花结果产子了,而现在中国的老天貌似也不像是个下雨的年景…………国人会这么做,只是一种生物的本能吧…………
(惭愧,在证券公司工作,“推倒重来”四个字还是在“无语中”的《二鬼子汉奸李富贵(原名曲线救国)》中看到的,也是这本书让我对国人的这种心态了解了,谅解了)
>friday5xue :
去网上稍微查询了一下!发现了原文!也了解了下!
的确好文!又好又长!{/lh}
因为是好文就重新编辑!

某种程度上来说,单机的世界已经过去!
现在要出一个单机游戏要是没有联网对战功能玩家们就会对,这点大肆批评!
结果游戏品论不好!即是游戏做的的确不错,但是也因为这个而消失了大批玩家!

纯的单机游戏不再存在了!连RM不是也打算向联网方向发展么?最早先的游戏们
大多也是靠联网对战火起来的吧!《红色警戒》《暗黑》要是没有网络红色也充其量是一个虐电脑的游戏!也不会到现在 永子 还在玩它!

就目前来看,无论是什么都忘信息化发展,软件是!
作为软件的一个分支游戏软件也应该是得,但是大批量的网络游戏真的让人看着感觉很不是滋味!单机游戏的没落,是谁都不希望的!但是没办法!你能想到不没落的方法么?

做游戏难!做好游戏更难!想要像暴雪那样每次都是业界的革新者更难!
就目前的游戏类型来看可以完完全全做成单机游戏的很少!
大多数人也在尝试着把那些没有网络化的游戏,网络化!
游戏正向着网络,微型,休闲那个方向发展!
以后随着硬件的提高,软件也会慢慢的变化!
网络化不就是因为,我们的网络环境越来越好了么?
也许不久的将来!真的出现了RMXP JAVA版!
直接就可以编辑手机RPG游戏,那时候作为还在学习 GameCanvas的我们不是也和
目前这个站里的某些会员一样了么?

关系总是在转变,现在我们要怀着一颗祭奠单机游戏的心!
让网络游戏更好的发展,这才是真正的道!
以上
friday5xue!
>hrwcaine :
{/qiang}作为一个单单机游戏玩家,现在时常会感到很无奈……非常非常的无奈。
面对现在满天飞舞的网游……不知说什么才好。
并不是没接触过网游的人。事实上应该算是RO最早的一批玩家了……虽然是亲友团拖去的。
跟朋友不同,我是一个Act或射击之类很不拿手的人……(PS:我们都是女性)
而且我喜欢的是剧情、故事,细节……ect。而最恨的莫过于网游中的互相倾轧……
对,我是说『倾轧』。请原谅网游历程并不是顶丰富的我没有去过外国服务器………………
另外,别以为我是说什么传奇,我说的就是RO呢。
(RO外挂满天飞的时段我也经历过,广州查尔斯和上海洛奇都是……跟楼上某位朋友握下手)
然后浅浅经历过秦殇等等……是这个名字吧?
没啥好说的,感觉只有更糟没有最糟……网游的忠实拥护者请直接BS我就好。
某H不介意………………

新瑞师倒闭了。汉堂改网游……四叶草工作室解散……
我真不晓得面对这些该说什么。的确人都是要吃饭的……实在卖不出去的东西肯定是要关门的……商业社会本身其实并无过错……因为每人可以强求无水之源……
……现在就连欧美的冒险解密都很少,全奔Act及射击了……
作为一个AVG、RPG的玩家(SLG接受,胆实在,好累啊啊啊啊——),我也就只不过能够表示心痛而已。《东方快车谋杀案》做出来了,我能怎么办呢?汉化?从我做起肯定比较快些……只好冲着试玩英文版下载……认了,真的,不完整也好外文也罢,就当作考研磨练好了……
现在仅余的希望,也不过就是乞求EA按时出SIMS2的资料片……老老实实不要跳票就好了……

看见正文,一时激动就说了很多的废话。
朋友说RO2要出了,天可怜见,除去里面精美的建筑物(朱诺、钟楼和古城实在太美了~~{/se})
我对这个游戏本身斯一点兴趣也无……
罢了,当真没有单机,不玩便是。
——不管怎么样,我总算还剩下这最后一点异常可怜的选择权。(苦笑)
以上,请大家谅解这个失心疯发作之人偶然吐出来的苦水,无视也好,私下诽谤亦可……
……别当着面就可以了。

————上网查考研资料,却还是忍不住跑这来瞄一眼的人留


>king :
同感,网络游戏就交流这点比单机强
其他的都没意思!
而且现在网络游戏的一成不变!都是韩国的泡菜,没意思!!!
只要一有时间我就玩玩单机!!
>DriftZxnZERO :
[b]以下引用[i]zcy94于2006-5-28 14:53:43[/i]的发言:[/b]

好精彩啊!
我曾经玩过的网游都数不清了,现在的网游出的太快了……后来才觉得,还是单机的好玩,没有骗子,也不需要去追求好的装备、金钱。



论游戏性来说,当然是单机游戏更胜一筹

网络游戏应该更注重于竞技与交流


>zcy94 :
好精彩啊!
我曾经玩过的网游都数不清了,现在的网游出的太快了……后来才觉得,还是单机的好玩,没有骗子,也不需要去追求好的装备、金钱。
>DriftZxnZERO :
[b]以下引用[i]柳柳于2006-5-25 1:15:01[/i]的发言:[/b]

好文,看了一半,笔记本快没电了,明天继续~



不加VIP呀 ..那也加精华呀....虽然不是我写的....
>BB崽 :
{/pz}{/pz}{/pz}

现在JAVA和RUBY正在一绝高下!!貌似JAVA之父都出来帮"儿子"说话了
>柳柳 :
我赞成。不过一些基本的问题——有没有意义呢?
>BB崽 :
楼上的几位有兴趣一起,将RGSS JAVA化吗?
>柳柳 :
长文仔细读完了……呃……
>柳柳 :
好文,看了一半,笔记本快没电了,明天继续~
>DriftZxnZERO :
[b]以下引用[i]九泪于2006-5-23 16:06:16[/i]的发言:[/b]

是大狗的文章啊....



难道猫认识狗吗?
>九泪 :
是大狗的文章啊....


>DriftZxnZERO :
不过单机的游戏,我玩过觉得好玩,之后问是哪个公司产的,结果才知道是PS移植过来的。。。

>全宇宙无敌 :
在电子游戏软件看到过这文章,等着PC机性能的加强,好游戏会多起来的