| 主题贴:【 呼出对话框脚本及演示工程(Fuki完全汉化+修改强化) 】(原帖)(目录) bbschat (2006-1-8 6:19:46) Fuki原始版本 V1.31 By パラ犬(日) 来源网站: http://rpg.para.s3p.net/ 汉化修改强化 66RPG bbschat(2006.1.8) 来源网站: http://www.66RPG.com/ (原定昨天发布的,机器出了点故障,晚了一天,抱歉~) 效果: 这个对话增强脚本在已经在不少游戏(比如:柳柳的ARPG神迹时代)里面用过了, 现在根据最新版本汉化并修改强化正式推出。 效果类似于漫画上的人物对话,有个小箭头指向这个人, 箭头后面的框框里面显示文字。 该脚本日文叫Message(メッセージ) FuKiDaSi(吹出し), 汉化意译成“呼出对话框”(又称Fuki)。 效果图 http://www.66rpg.com/up/TEACH/200601/fuki1.jpg 注意: 该脚本修改了Scene_Map的main方法,并且替代了Window_Message,所以可能会带来冲突。 工程附带了2套窗口背景(Graphics/Windowskins下) 001-Blue01-top_b.png和001-Blue01-under_b.png是半透明窗口用尾部图标。(用的时候去掉_b) 该脚本可自定义文字,颜色,头像图片目录,是否使用尾部图标等,具体请参看注释。 工程下载 http://www.66rpg.com/up/TEACH/200601/呼出对话框.rar 核心脚本
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| klsysky : 怎么说呢.真是太感谢你了,有了你这段脚本,我想我的游戏会更加好.总之一句话:谢谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang} >gpra8764 : 楼上的图片失效很严重…… 这个是个好东西,需要赞一下的! >月月最厉害 : 楼主在吗??? 出现了这样的情况``` http://photo6.56.com/albums/userpics/datac/64/93/7189093%7C1029098287460647b769326.jpg >飞虫 : 为什么人物头像的文件夹位置,大小,名称都正确,却还没显示图片呢? {/ll}{/ll} >九泪 : 需要使用,顶一个{/dy} >graykid : 加 if $mes_name==0 $mes_name=$game_actors[1].name end 用chat(-1,0)就可以显示主脚名字了! >graykid : 用1.16的吧 >6892908 : {/dk}不会用 脚本冲突太多了 >柳柳 : bbschat好像没提 chat(id = 0,name = "") 这个函数 其实直接用 chat(1,"66") 这样就行了…… >柳柳 : 尾巴不是自动偏么……? >ikki : 感觉太烦琐了,虽然挺好看,还是继续用自己修改的真·对话框加强了{/pz} >bbschat : [b]以下引用[i]洋娃娃于2006-1-8 21:58:19[/i]的发言:[/b] 尾巴肯定是在角色的头顶或脚底,要偏移窗口就自己修改一下吧,可能感觉不一定好。 (因为窗口大多要占掉一半画面的宽度) >洋娃娃 : 尾巴自动偏左偏右的功能还没添加进去阿{/ll} >bbschat : [b]以下引用[i]雷欧纳德于2006-1-8 19:19:55[/i]的发言:[/b] 66增强对话框脚本虽然没用过,但该脚本和其他对话框脚本之间冲突可能极大。 >雷欧纳德 : 用了这个是不是就不能用66增强对话框脚本拉? >洛克 : 一定要试试,不知道图片框的大小会不会跟着图片大小自动匹配 >strinmel : 嗯嗯……出来了,先测试,辛苦。 >九一 : 好也,终于汉化了,不客气的收下了{/qiang} 3k bbschat斑斑{/cy} >FantasyDR : 很赞的一个效果啊:) 不过有一处比较诡异的显示。比如那个人可以随意走动,如果呼出对话框要显示在他头上,而他自己本身不在屏幕范围内的话,对话框就完全看不见了。当然实际没有导致死机等其他故障,只是看不到对话像是死机一样。 是不是应该在对话框显示不完全的时候,强制显示在上或者下,总之就是对话的文字要完全显示在屏幕上…… 以上个人意见,呵呵。总之是个很棒的脚本,汉化的也很细致 >叶子 : {/qiang}厉害! bbschat版主翻译得好细致.. 感谢 |