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横版战斗系统如何修改战斗图

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发表于 2012-5-6 06:41:28 |显示全部楼层
现在横版战斗系统大多是用行走图做战斗图,请问各位前辈,修改行走图作战斗图相关参数在哪里修改啊?如何才能将行走图修改成自定义的战斗图呢?请前辈们多多指点!告诉我,在脚本的那个地方修改!我想加以深入研究!感激不尽!最好是说详细一些,谢谢!
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世界树勋章 万圣节面具 贵宾 善名远扬

发表于 2012-5-6 10:55:33 |显示全部楼层
目前的sideview脚本应该没有这个设定吧,
不过如果全是明雷遇敌倒有个方法,自制一个和行走图规格一样的战斗图图块(3*4文件名前加$),然后在开始战斗前用淡出画面,更改角色图像,战斗处理后改回,再淡入画面。

点评

hcm  因为问题类似回答当然也类似啦,有关独立开关A的问题见过多次了吧。  发表于 2012-5-10 13:06
Luciffer  这不是我上次回答同样问题时的方法吗。。。=W=。。。  发表于 2012-5-6 11:13
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发表于 2012-5-6 18:52:27 |显示全部楼层
这不是我上次问的同样的问题吗
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发表于 2012-5-6 19:45:19 |显示全部楼层
LZ说的大概是指让敌人也能像主角一样用行走图战斗吧?行走图战斗不是不行,但是没法像主角那样有待机动态,主角的待机动态也相对比较平庸(RMVA的横版系统与RMVX的SBS系统相比这绝对是个极大劣势)。老调重弹,还得说说寒假赛事的亚军作品《Glimmer/Lost Paradise》,里面有一场战斗敌人是使用行走图的(应该是Merry),看看数据库就知道了。但是敌人没有任何待机、攻击动作……(反正也不算是主线剧情,不过不失,况且战斗系统本身已经修改得相当不错了)剪一张行走图做成敌人图片就可以了。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-5-7 18:10:15 |显示全部楼层
对不起各位前辈,或许是我的表达能力有限,我不是这个意思,我的意思是主角想用自定义战斗图,也就是自己设计的战斗图,不用行走图!如果自己该脚本,应该在那里修改呢?谢谢!
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发表于 2012-5-8 07:47:40 |显示全部楼层
出门左转后知后觉横版欢迎你,角色怪物战斗图都可以自己定义(甚至是强迫性的都必须自己弄.............)
鬼月先生,我又只能看着你的本子慢慢撸了,TONY和无限轨道A都满足不了我啊.....
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世界树勋章 万圣节面具 贵宾 善名远扬

发表于 2012-5-10 13:08:55 |显示全部楼层
如果够强的话试试用http://bbs.66rpg.com/thread-217326-1-1.html
《黑暗圣剑传说2 序章DEMO》的全套系统,也是全动画的,改素材吧。
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发表于 2012-8-15 17:41:56 |显示全部楼层
hcm 发表于 2012-5-6 10:55
目前的sideview脚本应该没有这个设定吧,
不过如果全是明雷遇敌倒有个方法,自制一个和行走图规格一样的战 ...

HCM,
你说的方法是可以改变主角的图像罢了是吗?
要把敌人群改变成行走图有可能吗?
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发表于 2012-8-16 12:20:06 |显示全部楼层
kimhaur 发表于 2012-8-15 17:41
HCM,
你说的方法是可以改变主角的图像罢了是吗?
要把敌人群改变成行走图有可能吗? ...

这个问题我也在麻烦中呢,
目前有一点是有一点,但是每一个敌人都要分别用一组脚本设定,太麻烦了,
估计也不会有人用,而且被打时会出BUG,就不发了。
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