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[本版事务] 新·橙光实用FAQ(不再更新)

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发表于 2013-8-5 14:05:31 |显示全部楼层
本帖最后由 satgo1546 于 2015-10-6 18:13 编辑

satgo:
如果要提问请点这里
不要发短消息:不论发给谁,通常直接去发帖子都会比这种方式更快收到答案,并且目前我处于常年不上这个论坛状态。
注释:这帖子我居然又可以编辑了?
satgo:
此帖我已基本不再处理,提问者可在本版提问。
注释:本条内容是我委托 @猫耳朵 添加的。



本帖已经被锁定,提问请点击上面的链接。
请善用Ctrl+F搜索功能,可以利用此功能快速定位到某条Q&A。例如B1条,搜索[[B1]]即可(包含双方括号)。
本帖当前状态:不再更新

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 给编辑者的提示 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
(本内容不会在帖子内容中显示。)
由于本帖排版复杂,要在纯文本模式下编辑确实有些困难,能在纯文本模式下编辑的还是请尽量。
如果实在需要在可视模式下编辑的,最好可以清理下代码,或者留着让我用FR大法弄掉吧。
                                          ——satgo1546
关于这段文字是如何做到隐藏的:
最初使用了可见部分左浮动,然后直接设置隐藏部分文字大小为1px的白色。然而,如果Ctrl+A了还是看得到。
第二版(2015年10月起)使用了一个非常宽的图片将表格的一个单元格撑开,然后剩余部分看不到的原理。
因此除非不仅Ctrl+A还Ctrl+C、Ctrl+V,否则是不会看到这段文字的。
————————————————————- ↓其他编辑者的留言区域↓ -————————————————————

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆




▼ 系统、软件下载与运行 9

[[S1]] Q:橙光是什么软件?此条更新日期:2015-10-4
A:目前橙光是专门制作AVG(文字游戏)用的软件,优点是使用方便,无需任何编程、绘画、作曲等专业技能(因为可以免费使用大量软件自带的素材库的正版资源),目前教程相对已经比较完善,各种高级玩法都已经出现。缺点是工具本身定位于AVG的制作,无法(或难以)制作其它类型的游戏。

[[S2]] Q:橙光在哪里下载?此条更新日期:2015-10-4
A:地址为http://www.66rpg.com/redirect/download;安装完后软件会自动更新。

[[S3]] Q:软件安装完,运行后报错:“应用程序正常初始化(0xc0000135)失败”?此条更新日期:2015-10-4
A:橙光需要Microsoft .NET Framework 2.0才可正常使用。请在微软官网http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=1639下载此软件。注意:3.0以上的.NET Framework是不兼容橙光的!不过如果你已经安装了高版本的.NET,也不需要卸载。

[[S4]] Q:打开橙光,发现要注册登陆后才能用?此条更新日期:2015-10-4
A:是的,使用橙光需要注册登陆后才能使用。不登陆使用(离线使用)将会禁止部分功能,比如游戏发布等。橙光注册的账号在本论坛也可以使用哦~

[[S9]] Q:橙光可以在没有联网的情况下(离线)使用吗?此条更新日期:2015-10-4
A:可以。但是这样将无法使用素材库,并且不能发布游戏(即使发布到PC端也是如此)

[[S5]] Q:怎么老是登陆失败?此条更新日期:2015-10-4
A:请检查网络(废话),确定网络无问题后可以尝试助理君的解决方案:http://bbs.66rpg.com/thread-325284-1-1.html
如果还是不行,请到橙光游戏中心看看。通常会写明服务器维护所需的时间。

[[S7]] Q:“功能施工中”是怎么回事?此条更新日期:未知
A:这些功能是以后会添加的功能。
因为删掉按钮后不知道界面怎么排版,所以按钮保留。


[[S8]] Q:橙光能做非AVG游戏吗?此条更新日期:2015-10-6
A:可以。只是由于橙光本身的设计是用于制作AVG的,所以制作其它类型的游戏十分麻烦,如果你是没有很好的逻辑能力的文科生还是做文字游戏吧……



▼ 名词解释
注释:这里列出的是橙光使用中会用到的术语。Windows术语不在此列,请自行百度一下。

素材栏 / 素材列表此条更新日期:未知预览窗口 / 预览画布此条更新日期:未知
素材栏在整个界面的左侧,提供素材管理、使用的快捷操作。
0212.png
预览窗口在整个界面的中央,显示当前项在游戏中的预览。
0213.png
剧情树 / 剧情列表此条更新日期:未知事件栏此条更新日期:未知
提供了一个方便管理剧情分支、关系的列表框,大部分功能在右键菜单中。
其中根节点为整个游戏。
0214.png
初级模式高级模式
事件即对话,一个事件由对话(可选)与其他的操作(可选)组成。
0215.png
类似RPG Maker,游戏如何进行与进行的顺序完全由事件管理。
0216.png
剧情 / 剧情段此条更新日期:未知新手任务此条更新日期:2014-3-2
类似文章的一个段落,一个剧情由多个事件组成。
0217.png

在剧情树中的剧情名称前面的图标表示这个剧情使用的模式:橙色表示高级模式,绿色表示初级模式。
橙光为了便于初学者接触游戏的制作,设置了一个任务系统,显示在右上角。
用户的等级会随着任务的完成而提升,Lv.10为最高级别。

现在没有新手任务了,用户等级是根据你使用橙光游戏中心的频率来决定的。
用户中心 我也不知道这是什么东西此条更新日期:2015-10-6彩虹币此条更新日期:2015-10-6
在界面右上角显示有已登陆的用户的的用户名和头像,以及可能随工具升级而发生变动的链接。
q.gif
彩虹币是66RPG的一种虚拟货币,需要通过商城充值购买。可用于兑换天使会员、鲜花和花篮。
1 RMB = 1 彩虹币
[/tr]
素材库此条更新日期:2014-10-6橙光天使计划此条更新日期:2014-3-2
素材库是橙光为了方便制作者而准备的一站式素材解决方案。其中有背景图、立绘、音乐音效等等素材。所有素材全部免费提供制作者使用。
0220.png
关于这项计划,66在视频教学中有详细解释。
简单说,这个计划分成两档:
A 档、6R支援你50彩虹币,做出DEMO或一个短篇游戏;
B 档、6R支援你整个橙光素材库,做出完整长篇游戏。

橙光天使计划的地址:http://bbs.66rpg.com/thread-317778-1-1.html

此计划现在已经停止。
OUI文件此条更新日期:2015-10-6刀片菜单此条更新日期:未知
.oui格式是橙光的UI文件包,可以直接导入使用,使用很方便。
注意:不要将其与OUIEX文件(高级UI所使用的)混淆!
在整个界面的下半部分,用于增加 / 修改事件。
23.png
数值 / 变量此条更新日期:未知二周目数值 / 二周目变量 / 永久变量此条更新日期:未知
也叫“变量”,是在游戏中可变的数值。玩家不可直接更改,而是通过选择项等间接更改。
注意:数值只支持整数!
是在返回标题、关闭游戏后仍然会保存的数值。
数值 / 二周目数值 / 图像 / 音乐 / 音效 / 按钮选择器此条更新日期:未知高级UI此条更新日期:2015-10-6
此控件左边是当前选择器所选择的对象标题(若选择器目标为数值 / 二周目数值则还有编号),右边有一个按钮写着“...”,可以选择目标对象。
0230.png
原名“自制界面”1,可以用来制作与游戏菜单、游戏设置等界面相同地位的界面。由于它的实时反应和其它一些优势,许多橙光黑科技都是使用这个功能制作的。
1 用“自制界面”这个称呼的橙光版本上午刚发布后,下午就又发布了一个版本将其更名为“高级UI”。但是其实这东西和UI几乎毫无关系,导致许多新人将这两个概念混淆。相比之下,显然“自制界面”更加容易理解。然而这都已经是过去的事情了……
待补充此条更新日期:未知待补充此条更新日期:未知
待补充此条更新日期:未知待补充此条更新日期:未知
待补充此条更新日期:未知待补充此条更新日期:未知
待补充此条更新日期:未知待补充此条更新日期:未知



▼ 橙光使用基础 43
在开始使用橙光制作软件时,请先观看官方视频教程

[[B1]] Q:怎么添加对话?此条更新日期:2015-10-4
A:请观看视频教程:http://bbs.66rpg.com/thread-317470-1-1.html

[[B2]] Q:如何添加远景图、背景图、前景图、立绘?此条更新日期:未知
未标题-1.png
A:将左侧的图像拖动到右边即可。立绘同理。

此条更新日期:2015-10-4[[B3]] Q:拖动图像时出现“GDI库太老”的信息,类似下图,怎么办?
0206.png
A:不是都写着了“不影响事件的设置”吗?不用管就行了
不过万一你是强迫症的话,请升级你的GDI库(废话),据说升级操作系统就可以了。不过我也不知道这个信息到底在什么情况下才会出现。

[[B4]] Q:立绘只能使用左、中、右三个吗?此条更新日期:2015-10-4
A:在初级模式下,只能使用3个立绘;高级模式则可以分开图片编号,可以多达18个[来源请求]立绘同屏。

[[B7]] Q:如何切换到高级模式?此条更新日期:2015-10-4
A:按下Ctrl+Q可以切换到高级模式。
切记:切换到高级模式后就不要切回来了,否则大部分在高级模式下的设定都会丢失!除非是刚切换过去且没有进行任何更改,此时可安全地使用Ctrl+Q切换回简单模式。不排除在这种情况下的BUG出现。

[[B8]] Q:自带的素材太少了,不够用啊?此条更新日期:未知
A:你可以下载66RPG主站上其他人收集的素材,也可以购买橙光的素材库中的素材。得到素材后:
橙光素材库购买的素材此条更新日期:未知其他渠道获得的素材此条更新日期:未知
选择你购买的素材,点击图片,弹出预览窗口。选择“下载并使用”即可。
0221.png
必须确认是PNG格式或JPG格式才能继续。
在左侧的素材列表中,选择素材分类,然后点击“素材”按钮,选择“导入素材至当前分类”。
34.png

然后选择你刚才下载的素材。于是就导入进来了~

[[B9]] Q:默认的标题画面好难看,怎么更换?此条更新日期:2015-10-4
A:先把你要弄的图片的大小调成和游戏屏幕一样大(960×540),导入游戏的背景素材后在素材游戏设置→标题画面→标题图片中修改。
1.png

[[B10]] Q:默认的蓝色菱形对话框、按钮什么的真的很难看,怎么换掉(更换UI)?此条更新日期:2015-10-6
A:首先下载你需要的UI文件,这个在论坛里有很多,比如:http://bbs.66rpg.com/thread-322503-1-1.html
然后更换UI。更换教程在此:http://bbs.66rpg.com/thread-324200-1-1.html

[[B43]] Q:自己制作了一套UI(不是高级UI),怎么分享给别人 / 怎么在另一个游戏里继续使用(导出UI)?此条更新日期:2015-10-6
A:游戏设置→游戏总设→导出游戏皮肤。
1的.png

如果需要继续使用,则在另一个游戏里再导入这个皮肤即可。方法见上面一条。

[[B11]] Q:如何从一个剧情跳转到另一个剧情?此条更新日期:未知
A:刀片菜单→游戏流程→剧情跳转。
0225.png

[[B12]] Q:怎么设置天气效果 / 闪烁效果 / 震动的效果?此条更新日期:未知
A:刀片菜单→画面效果,下面有很多设置。
252.png

[[B13]] Q:怎么让下一对话与上一对话之间有一段时间间隔?此条更新日期:未知
A:刀片菜单→画面效果。其中1秒=60帧。注意:等待指令需要在“上一对话”中插入。
2.png

[[B14]] Q:“数值”是什么?“变量”又是什么?此条更新日期:2015-10-4
A:数值请去看上面的名词解释谢谢,然后变量和数值在橙光中是一个概念。
官方从未使用过“变量”的称呼,但是由于在其它游戏制作软件中这个东西都叫做“变量”,于是大家也会这么叫了。

[[B15]] Q:如何修改变量 / 二周目变量?此条更新日期:2015-10-6
A:刀片菜单→游戏流程→ 未标题-2.gif
/ er.gif

0229.png

变量列表中预置有一个变量「与橙娘的好感度」,二周目变量列表中预置有一个变量「通关次数」,使用时根据需要可以删除或改名。
其中“操作”中可以选择运算方法。例如加法,则是将指定变量加上指定值。
12.png

[[B16]] Q:如何设置文字的显示效果(如阴影)?此条更新日期:未知
A:游戏设置→游戏总设→文字效果。可以设置阴影和描边两种效果。
n.png

[[B17]] Q:如何返回标题画面 / 直接退出游戏?此条更新日期:未知
A:返回标题画面:刀片菜单→游戏流程→ 未标题-4.gif


直接退出游戏:需要使用高级模式。刀片菜单→逻辑→ cnmb.gif

234.png

其中有“离开游戏”一项。(真不知道是谁把这种系统相关的东西放到游戏界面里= =目测是七夕小雨=-=)

[[B18]] Q:如何让玩家做出选择?此条更新日期:未知
A:剧情文本→文字选项。
wfv.png

[[B19]] Q:如何修改进入游戏后的初始剧情段?此条更新日期:未知
A:游戏设置→游戏总设→游戏起始剧情。
未标题-1.gif

[[B20]] Q:游戏已经建好了,怎么改分辨率?此条更新日期:2015-10-4
A:在游戏制作中要更改分辨率是非常麻烦的:你需要将所有素材缩放、裁剪,还要重新设置所有坐标,等等。因此,橙光不支持更改分辨率。

[[B21]] Q:如何将游戏中最开始的橙光和66RPG的LOGO去掉?此条更新日期:未知
A:游戏设置→标题画面→显示LOGO图片。这里也可以自己设置显示的LOGO。
4444.png

[[B22]] Q:CG鉴赏和BGM鉴赏我不需要,如何删除?此条更新日期:未知
A:将标题画面中的按钮删除即可。游戏设置→标题画面→标题按钮中,将CG鉴赏和BGM鉴赏前的 未标题-5.gif
去掉即可。
#.gif

[[B23]] Q:如何全程禁止玩家使用菜单?此条更新日期:未知
A:游戏设置→游戏总设→使用菜单功能,将去掉即可。

[[B24]] Q:游戏顶部的广告条能否去掉?此条更新日期:2015-10-4
A:并不推荐去掉。如果确实有需要,可以在游戏设置→游戏总设→显示广告设置,将去掉即可。
注意:只有素材为全原创,并通过审核,才可去掉广告。

此广告仅在测试时有效,发布后是没有广告的。


现在没有广告条了。这一条保留的意义不明。

[[B25]] Q:数值操作中的“索引数值”如何使用?此条更新日期:未知
A:简单的解释:设“数值[1]”指的是1号数值,那么“索引数值[1]”就是“数值[数值[1]]”。
(用途……除了做数组还能做什么呢……)

[[B26]] Q:怎么把游戏发给别人玩?此条更新日期:未知
A:工具栏→游戏打包。可以选择PC端或Web端打包。打包PC端可以得到一个压缩包,发链接给别人就行了;打包Web端可以不用下载直接在线玩,但目前BUG较多。

[[B27]] Q:打包时显示缺文件?此条更新日期:2014-2-14
A:确认缺少的文件存在。如果你认为此文件游戏并不需要,检查游戏设置,将不需要的图像链接(死链)删除。
可以根据缺少的文件名来判断是哪里出错,例如save×××.png一般是存档界面、message×××.png则是对话框。

尝试将UploadFile文件夹删除。打开橙光后此文件夹会自动创建,然后重新打包。
↑ 未测试版,用前请备份防止误删

[[B28]] Q:打包时显示“你不是游戏的作者”?此条更新日期:未知
A:不是你自己制作的游戏工程仅供学习参考,不允许发布。
此条待修改:需要更正确的提示信息。

[[B29]] Q:打包时显示“invalid arguments”?此条更新日期:未知
A:可以过段时间再试试。

[[B30]] Q:打包怎么进度这么慢?此条更新日期:未知
A:请稍候再试。

[[B31]] Q:打包时显示“表 ××× 写入失败”?此条更新日期:未知
A:可以过段时间再试试。目前此BUG已修复。

[[B32]] Q:为什么打包后的游戏会乱码?此条更新日期:2015-10-4
A:乱码分为多种情况。图片仅供参考。
出现乱七八糟的符号出现中文,但是根本看不懂对话框里一片空白
1.gif
2.gif
3.gif
目前橙光还没有发现有这种情况。修改几个字1,然后再打包。处理方法同左。

1 修改几个字要达到触发重新生成字体字符表的条件。这个条件具体不明,但是实验证明修改几个字就可以了。

[[B33]] Q:如何加入系统中没有的字体?此条更新日期:未知
A:网上搜索并下载,得到TTF或TTC或OTF等格式的字体文件。如果你是Win7以上系统直接右键安装;如果你是XP系统则需要将字体复制到C:\WINDOWS\Fonts里。然后重启橙光,进入游戏设置→游戏总设→字体中选择安装的字体即可。

[[B34]] Q:出现“不支持Thumbs.db文件”怎么破?此条更新日期:未知
A:http://bbs.66rpg.com/thread-330810-1-1.html

[[B35]] Q:高级模式下如何制作图片淡入淡出的效果?此条更新日期:2013-11-29
A:参考下图制作。先显示一张透明度为0的图片,再使用移动图片指令将图片透明度增加到255,等待帧数与你移动图片所用的帧数相同;淡出效果同理。
初级模式下移动图片所用时间为20帧。
0614.png

因为此法极其麻烦,建议制作游戏时先用初级模式做好基本剧情,再切换到高级模式调整。

[[B36]] Q:保存按钮没有用?此条更新日期:2014-1-30
A:的确看不出来界面有什么变化,但你的游戏确实已经保存了。

[[B37]] Q:如何把网上的图片弄到游戏里?此条更新日期:2014-1-30
A:电脑常识何在……右键另存为,然后使用橙光的素材导入功能(在左侧素材栏中)。

[[B38]] Q:为何图片塞入游戏后很大/很小?此条更新日期:2014-1-30
A:自行使用美图秀秀/PS等调整大小后导入。

[[B39]] Q:为何游戏上传后内容没变?此条更新日期:2014-1-30
A:
  • 清理你的浏览器缓存
  • 将你的游戏文件夹下的文件复制到UploadFile文件夹中再打包

[[B40]] Q:如何修改制作中的游戏标题?此条更新日期:2014-2-8
A:游戏设置→游戏总设。

[[B41]] Q:我明明在游戏设置里面设置了CG,玩到那个结局的时候最后也出现了结局CG那张图,再返回标题界面的时候,为什么CG鉴赏里面还是什么都没有?此条更新日期:2015-10-4
A:请在剧情中设置“插入至CG鉴赏”。

[[B42]] Q:橙光备份文件下载到story.data就卡住了,一直在30那里……求问备份文件是否泡汤了?此条更新日期:2014-2-18
A:
我发现了,虽然下载一半停住了但是其实是下载成功的,意思是只要在工程文件中找到工程名字的档案,然后复制story.data game.bin覆盖原有就可以



▼ 初级事件应用 1

[[E1]] Q:如何制作转场效果?此条更新日期:2015-10-6
A:转场效果本身种类就很多。打开PPT,转到“幻灯片切换”,你会看到大量的转场效果。然而,这些效果中的一部分在橙光中是实现不了的。一些可以实现的效果的制作方法可以参照下列教程:如果你找到了其它转场教程,欢迎补充。




▼ 高级事件应用 0

[[I0]] Q:此条更新日期:未知
A:

Q:此条更新日期:未知
A:




▼ 逻辑错误处理

Q:此条更新日期:未知
A:

Q:此条更新日期:未知
A:




▼ BUG图鉴
在此感谢所有报告过BUG的同学。

说明截图解决方案
[[U2]] 登陆失败此条更新日期:未知请检查网络与密码(废话),确定网络无问题后可以尝试助理君的解决方案:http://bbs.66rpg.com/thread-325284-1-1.html
如果还是不行,那么就是服务器维护中,不能用了
[[U3]] 橙光崩溃此条更新日期:2014-2-6 23344.png
目前橙光崩溃少很多了(其实我也不确定),由于橙光随便出什么错误都会崩溃所以如果你确定这是BUG就报告吧;可以尝试继续运行。
[[U4]] 反序列化对象失败此条更新日期:未知 0300.png
游戏工程数据已损毁,可请求管理员从云网盘上要回工程。
平时游戏工程要多备份,避免这种糟糕的事情发生。
[[U5]] [测试模块_BATE1]加载失败此条更新日期:2014-1-30
=。=有个window安全中心什么的,一般都是被这个东西拦截的(就是一个小白旗子)
其实就是要打开一个其他程序,然后被外部力量阻止了= =

解决方案可以参考http://bbs.66rpg.com/thread-340914-1-1.html

[[U6]] 音乐试听卡死此条更新日期:未知
橙光的音乐引擎是基于 windows最弱小的多媒体引擎 winmm   引擎类库文件为winmm.dll

如果引发崩溃有一下几种可能

1、windows缺失此文件,很多精简版windows都会阉割掉这个文件

2、安装盗版游戏软件改写过系统 winmm.dll  类库方法发生改变,橙光引用基本类库方法失败,导致崩溃

解决方案
1、在网上搜索winmm.dll 下载后复制到windows\system32目录下

2、有一些系统文件对比修复的工具,可以修复系统本身的dll文件

3、最后没办法只好重按系统了

[[U7]] 打包时出现“缺少×××_1.mp3文件”此条更新日期:未知 0379.png
联系了一下七夕小雨,得到的问题原因是:自动更新时换了默认UI。
解决办法是:手动下载最新版覆盖安装。

[[U8]] Error launching installer此条更新日期:2014-2-6如果是安装包损坏,先重新下载尝试安装,不行则参考下列内容:
答:出现Nsis Error估计很多玩游戏的朋友都有碰到过
如何解决这些问题呢?
游戏的安装包最好不要在桌面,而且最好不是在C盘
第一步,将游戏安装文件发送到快捷方式到桌面。 记住是快捷方式啊```````````
第二步,用右键单击桌面上的游戏安装文件(快捷方式)进入属性。
第三步,在目标栏你会发现一个 "X:\你的游戏安装包名称.exe" (起始位置不要修改),只要在exe后面输入(空格)/NCRC (X是你游戏安装包所在的位置)
就是右边这个格式("X:\你的游戏安装包名称.exe" /NCRC)
第四步,单击确定,然后双击桌面上的安装文件,是不是神奇的发现那读取数据%没了,直接进入安装界面。
按照以上四部走完以后 你是否发现游戏神奇的运行正常了,郁闷没有了,心情愉悦了,那就赶紧去爽吧!
如果还安装不了,那就是游戏文件自身的问题了,那么去官网重新下载一个吧!

如果是英文或繁体中文操作系统:
英文(此順序與名稱參照XP系統):
  • Start
  • Control Panel
  • Regional and Language Options
  • Advanced
  • Language for Non-Unicode programs
  • Chinese(PRC).
  • OK

繁體中文(此順序與名稱參照XP系統):
  • 開始
  • 控制台
  • 時鐘,語言和區域
  • 地區及語言
  • 系統管理
  • 非Unicode程式的語言
  • 選取簡體中文(PRC)
  • 確定
變更後或需重啟.
㊟:Error launching installer

[[U9]] 加载图片失败此条更新日期:未知 加载.jpg
如果此时不是因为缺少对应图片,则是因为图片的色彩模式不对,需将图片的色彩模式转为RGB。



[[U10]] [测试模块  BATE1]加载失败
此条更新日期:2013-12-27
A:右鍵點擊「橙光文字遊戲制作工具」,出現菜單菜單選擇「以管理員身份運行」㊟:为什么会这样??
B:
  • 查看防火牆,殺毒軟件(如,安全衛士),將「橙光文字遊戲制作工具」列入信任軟件內
C:
[[U11]] Mac如何運行「橙光文字遊戲制作工具」

此条更新日期:2013-12-27
A:
安裝雙系統,具體操作請參照外鏈教程[雙開機][雙系統]如何用Boot Camp 在Mac電腦安裝Windows系統?
B:
安裝虛擬機,如, Virtual Box, Parallel Desktop,


[[U12]] 淡出淡入無確定鍵
此条更新日期:2014-1-29
A:
直接按「回車/Enter」
B:
右鍵或刀片菜單選擇「設置立繪」,直接勾選「淡出淡入」
㊟:请问立绘淡入淡出设置没有确定
satgo补充:由于电脑屏幕分辨率较高,并且将字体大小切换到“大”的时候产生此问题。如果你不习惯回车可以把字体调整为默认。
[[U14]] 游戏打包后乱码此条更新日期:2014-2-6
  • 更改少许文字(如加入、删除空格)后,重新打包上传
  • 选用一个比较常用的字体,如黑体、宋体
㊟:[新淫]为何我制作出来的是乱码[/td]



[[U15]] 游戏Web端运行不顺畅(卡)此条更新日期:2013-12-27
原因多为图片或音乐文件过大。
A:
压缩音乐大小,可在百度搜音乐压缩软件
B:
剪接音乐(可避免破坏音质),请参考论坛链接[教程] 不压缩音质的音乐剪辑简单教程
C:
压缩图片大小,请参考论坛链接 [教程]【伪教程】10秒钟画图快速压图法

[[U16]] 高级UI数值条不会变此条更新日期:2013-12-27在这里首先说明一下“数值条底图”和“数值条滚动图”是什么概念。
0761.png

上图中,此数值大约是50(上限为100的情况下)。
完成此效果需要两张图片:
0762.png


0763.png

只有这样才能保证在数值变动时底图不会跟着一起变。
因此上面第1张边框是底图,第2张黑色的是滚动图。
而如果底图和滚动图设为一样,那么滚动的时候就是一样的两张图,不管怎么覆盖都不会看出变化。

然后解释一下最大值和对应数值:
上面的例子中,最大值是100,对应数值是50。
但橙光中最大值必须是“数值”(变量),所以你必须在游戏开始的时候弄一个变量,使其=100;
然后在游戏进行过程中,操作另一个数值,使其=50。
然后呼叫UI才可以让数值条变动。

如果你是在编辑页面的 0764.png
按钮查看的,那么不管怎么样数值条都是处于100%满格的状态。请在游戏运行时查看。
A:
检查底图与滚动图是否一样,因两张一样的图无法作出滚动效果
B:
最大值与对应值设置错误
注:范例
  • 数值001命名为<健康>,代表主角生命,你游戏中增减的是这个数值
  • 假设健康上限为10,那你就命名数值002为健康上限,设定=10,代表健康上限为10
  • 图中,最大值应选择:[002:健康上限],对应数值为:[001:健康]

C:
高级UI页面编辑中的预览无法展示效果,如果本地测试不行,你可以试试Web测试,若还是不行,肯定是A和B出错了.
注:新手提问

[[U16]] 上传时提示缺少Audio文件此条更新日期:2013-12-27A:
  • 檢查Audio文件夾中是否有提示缺少的文件
  • 若沒有,請重新放入文件夾內,再次上傳
B:

[[U17]] 無效指令:未找到[圖片選項結束指令]此条更新日期:2013-12-27A:
試試可否打開其他遊戲, 若無法打開即你的網絡問題,若其他遊戲可正常打開, 請參照B
B:
若本地測試正常, 就看看「圖片選項」 的部分是否有不正确的設置或者修改後有殘余,如果是基礎模式檢查不出來,那么就在設置「圖片選項」的地方切換成高級模式進行檢查
㊟:沒人解答。。。。。。
[[U16]]PC版或IOS版提示缩进对战为空此条更新日期:2014-2-19 堆栈.jpg
A:


    目前已确定是橙光本身bug,正在修复中……



[[U1]] Q:我找到了个BUG好高兴如何报告BUG?此条更新日期:未知
A:在本区内发帖即可。分类选择“提问”,有必要的话可以使用 @ 功能呼叫本区四个版主或论坛助理。




待补充
0219.png

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七夕小雨  QAQ好厉害!  发表于 2013-8-6 18:50
satgo1546  @solayu 可以用收藏嘛~  发表于 2013-8-5 14:11
solayu  很用心的说。我要不要占楼以后好找呢。。。  发表于 2013-8-5 14:10
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依珞馨 + 2 精品文章
我是吃货狐 + 3 我很赞同
午后的咖啡 + 2 精品文章
→_→사랑하긴?←_← + 2 精品文章
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Sometimes this is true for me. Trust me, the image on the left is a screenshot. Click to enlarge.
AMO stands for Avg Maker Orange; I might not answer your questions or requests for a long time.

我并不经常上论坛。所以如果要提问,请直接去新手提问区发帖。

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发表于 2013-8-5 15:15:25 手机端发表。 |显示全部楼层
顶上去!
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随缘2015 + 1 http://www.23wenxue.net/shu/1/流氓艳遇记.

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发表于 2013-8-5 16:52:54 |显示全部楼层
其实我比较想看一些高级功能的解说……好吧,继续加油~~

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喵喵小姐  me too  发表于 2013-9-16 19:19
云无心  哦哦哦,我想起来了!那么期待你更多高级模式的应用啊~~  发表于 2013-8-7 18:53
云无心  啥意思?  发表于 2013-8-7 18:50
satgo1546  (高级功能直接看冒泡排序或者计算器或者平方根计算器就行了  发表于 2013-8-7 18:41

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发表于 2013-8-5 17:53:17 |显示全部楼层
本帖最后由 eve592370698 于 2013-8-5 19:58 编辑

http://gd.66rpg.com/thread-8897-1-1.html
跟我竞争还是合作?

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satgo1546  (这种东西我一向喜欢竞技的=w=  发表于 2013-8-5 18:21


你知道吗?66RPG有好几个论坛呢。那么,快点这里回答问题吧。
披荆斩棘——被遗忘的橙光世界首杀《张永的地图教学
想宣传您的作品吗?欢迎投稿《柳橙月刊》
终于把第六期做出来了,求大家多回帖支持一下吧。

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发表于 2013-8-5 18:53:04 |显示全部楼层
这注解够强大了
《逝去的回忆2——沉沦与征服》已经发布了:
http://bbs.66rpg.com/thread-214964-1-1.html
欢迎加入《逝1》和《逝2》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747

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发表于 2013-8-5 19:09:17 |显示全部楼层
很实用很强大,强力支持一个XD
渣浪@DreamPlastic
已退圈谢谢
当我没有存在过吧

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我会用橙光

发表于 2013-8-5 20:13:38 |显示全部楼层
很实用呢~不过补充下:高级模式是可以切回低级模式的,设定也不会丢失,只是在低级模式下会显示成图上那样,只是不能编辑【当然某些高级功能还会把“分歧结束”给吞掉,比如插入子剧情啥的,确实能补切回就别切啦】
QQ截图20130805201129.png
已有 1 人评分经验 收起 理由
satgo1546 + 6 塞糖

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金风细雨忽迷天,有桥连云六分半。

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发表于 2013-8-13 19:08:23 |显示全部楼层
我只想知道,那个蓝框框和箭头是用什么软件标的?

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云无心  噢噢噢噢!!  发表于 2013-8-13 19:26
satgo1546  截图软件Faststone Capture  发表于 2013-8-13 19:16

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发表于 2013-8-14 22:36:44 |显示全部楼层
标上序号吧。
这样有的时候回答问题时,可以直接引用该帖子内。
例如:  详见 ”http://bbs.66rpg.com/thread-324640-1-1.html 第15条“  ……之类的

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发表于 2013-8-15 12:44:03 |显示全部楼层
请问不小心打包上传到了web端如何才能删除?

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satgo1546  目前只能联系管理员删除……可以到这里:http://bbs.66rpg.com/thread-325727-1-2.html  发表于 2013-8-15 13:00
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