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[制作教程] 橙光高级模式入门教程(11/22更新至第五章)

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发表于 2013-10-17 19:35:53 |显示全部楼层
本帖最后由 wingendless 于 2013-11-22 23:07 编辑

橙光文字游戏制作工具高级模式入门教程
前言
本教程面向已经能够熟练使用橙光文字游戏制作工具基础模式的使用者,如果从来没有接触过或者刚刚开始接触本工具的朋友,请前往<橙光全部视频教学>学习基础模式的使用方法。

序章 初识高级模式
我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具。因为这是一个教程,所以我们新建一个工程并且新建一个剧情。
做好以上工作后,我们先不急使用高级模式,首先在基础模式下,创建一段剧情对话。
1.jpg

基础模式下,每一张预览图对应一个文本,称为1P,而每1P能够进行的操作也十分有限,比如只能进行一次数值操作,一次插入CG鉴赏,一次画面震动。
相信熟悉了基础模式的各位便会发现,每1P只能进行一次同类型操作很不方便。
比如你需要在同1P里面进行两次数值操作,这就办不到,唯一的方法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值操作。
而这种问题,在高级模式下可以轻松解决。



下面,我们正式进入高级模式。
按下Ctrl+Q,然后我们来看一下界面有何变化
2.jpg

①最上方的工具栏出现了新的按钮:高级UI
这个高级UI,可以说是高级模式的灵魂,许多功能都靠高级UI来实现,具体用法,在之后的教程中会详细说明。
②右侧的事件栏变成了一行一行的事件,预览图也从刚才的三幅变成了两幅。
在高级模式下,小预览图的存在与否对我们制作游戏并没有太大影响,等大家熟悉了高级模式,小预览图就可以无视了。
③左下角的工程导航(又称剧情列表或剧情树),原本绿色的图标变成了橙色。
这是方便用户识别并快速定位使用了高级模式的剧情而进行的设置。
④中央下方,刀片菜单从四个变成了五个,并且出现了很多基础模式没有的选项功能。
本教程的主要内容便是介绍高级模式下各个功能的用法,帮助大家快速熟悉高级模式。我相信,只要各位能够熟练使用高级模式,便不会再去使用了基础模式了。



本教程一共分成六部分,按照消息、逻辑、效果、图像、音乐、高级UI的顺序逐个介绍,并根据内容的多少分成数个章节。
一个章节完成后,我便会在第一时间放出教程,全部教程结束以后,提供Word版下载。

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最终章 高级UI




欢迎大家共同讨论,共同进步!
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发表于 2013-10-17 19:51:08 |显示全部楼层
对于我这个还没切换过几次高级模式的来说……高级模式很高级……
期待后续

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妮妮76384201482  文章转载:m.mx99.com/book/763/ 史上最强女帝手机版 mx99.com/book/763/ 史上最强女帝  发表于 2016-10-14 23:54
随缘2015  http://www.23wenxue.net/shu/1/流氓艳遇记  发表于 2015-6-27 09:01
马云/tp/kf  重庆中学生www.cq157.com 重庆方言网www.cq13333.com 歌词找歌名www.gcigou.com www.52xs.cc 笔趣阁 www.wfsysm.com 地坪漆 www.xbquge.com/2_2332/ 神级天才 www.591557.com 网...  发表于 2015-3-21 07:02
无天海  大哥……这个贴已经,已经一年了啊  发表于 2015-1-26 19:27
存,或亡  其实,什么都是熟能生巧,刚开始做橙光,就是用普通模式也是很麻烦,很不利索的,由于一开始急于求成,我就去忙着用高级模式,结果整个游戏.....  发表于 2015-1-26 10:53
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发表于 2013-10-17 20:10:43 |显示全部楼层
教程终于出来了……坐等高级UI部分……

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妮妮76384201482  文章转载:m.wjhlw.net/book/2223331/ 纵天神帝手机版 wjhlw.net/book/2223331/ 纵天神帝  发表于 2016-10-14 23:58
1065063959  哦,对诶,差点忘了这是13年的...= =  发表于 2014-9-23 18:36
1065063959  木大...?  发表于 2014-9-23 18:35
wingendless  高级UI可要等上几天呐  发表于 2013-10-17 20:15
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此人已死,有事烧纸

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发表于 2013-10-17 20:12:30 |显示全部楼层
我也是在等高级ui部分~~~加油加油!!~

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哥很忧郁  不错,很不错……  发表于 2016-6-27 12:41
秦时雨  看到猫亲的游戏这标……果断凑一个!三个游戏我都玩过,还是不亦乐乎~~~【其实是猫控犯了吧别凑近乎!】  发表于 2015-8-3 23:00
木下凌枫  好像已经等了一个月了……_(:з」∠)_  发表于 2013-11-20 22:17
wingendless  高级UI么,那可要等上个几天呐  发表于 2013-10-17 20:15
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好快的效率,感謝分享.

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发表于 2013-10-17 21:10:12 |显示全部楼层
前来占楼(喂
于是才发现这是个伪·预告帖……

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晨曦琳  额,佩服  发表于 2015-2-19 17:16
wingendless  被你发现了,今天没分了,明天等着扣分→_→  发表于 2013-10-17 21:14
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wingendless + 10 说好的扣分 ~\(≧▽≦)/~

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Sometimes this is true for me. Trust me, the image on the left is a screenshot. Click to enlarge.
AMO stands for Avg Maker Orange; I might not answer your questions or requests for a long time.

我并不经常上论坛。所以如果要提问,请直接去新手提问区发帖。

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mark

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鱼晚晚  神马意思??  发表于 2015-4-12 17:24
晨曦琳  额  发表于 2015-2-19 17:15

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本帖最后由 wingendless 于 2013-10-18 23:50 编辑

第一章 消息菜单

显示文章
3.jpg

点击之后,便会弹出一个对话框:文本输入
4.jpg

这个对话框大家肯定不陌生,在基础模式下也有一个相同功能的按钮:显示文本
文本框内的操作和基础模式一致,里面可以输入普通的文字,也可以输入一些代码。
直接按下确定,之后在右侧事件栏里面就会出现一条新的事件(如图)
5.jpg


应用:
下面介绍一些【文本框】内可以使用的代码以及应用。
①可以使用代码:
\c[r,g,b]
改变文字的颜色,其中R=红,G=绿,B=蓝,每项最大值为255,最小值为0。三项全部为0,则为黑,全部为255,则为白。
\v[数值编号]
可以在文本框中显示数值,最常见的应用便是显示好感度。
\t[字符串编号]
可以显示指定字符串中的文字,字符串的编号直接使用数字指定,不可以直接使用\v[数值编号]来指定。
\x[二周目数值编号]
用于文本框,与\v[数值编号]类似,不过使用的是二周目数值编号。
\w[时间]
会在文字对话中等待指定帧数,时间的数值直接指定,使用\v[数值编号]指定无效。
另外:\. 等价于 \w[5];\| 等价于 \w[10]。
\s[语速值编号]
更改语速值到指定值,语速值编号直接指定,使用\v[数值编号]指定无效,例如\s[10],其中10的单位为帧,即每10帧出现一个字。
\=
能够在对话中停顿,玩家鼠标点击之后继续。
\>
直接跳过本次对话。
\n
可以换行,在文本框中相当于回车,在字符串中想要换行必须使用该代码。

②所谓的组合代码
代码之间是可以组合的,但是不能直接在文本框中组合。Ps:【在字符串中可以直接组合】
错误的用法:\v[\v[001]]   \t[\v[001]]   \t[\t[001]]
正确的用法:
6.jpg

通过字符串之间的传递性,来形成组合代码。
这个技巧可以用来做一些随机内容,本教程就不详细介绍了,如果大家有需要这方面相关教程,请在教程贴中留言。

点评

唯一i    代码要怎么弄啊。  发表于 2016-8-25 18:15
哥很忧郁  怎么能不介绍了呢?  发表于 2016-6-27 12:45
拾光碎月  代码方了  发表于 2016-4-24 17:36
木偶的提线  - - 完全看不懂代码,很懵  发表于 2016-1-29 11:48
凉雨苼  表示代码完全看不懂QAQ  发表于 2016-1-20 19:21
已有 6 人评分经验 收起 理由
哥很忧郁 + 2 精品文章
焚梦桃花 + 2 还是一脸迷茫
拾光碎月 + 2 虽说还是看不懂但是感觉莫名高逼格.
永爱鹿晗❤ + 1 完全疯了,看不懂啊
satgo1546 + 10

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本帖最后由 wingendless 于 2013-10-18 17:55 编辑

消失对话框
8.jpg


这是一个非常简单的功能按钮,点击之后,便会出现一行事件。
9.jpg


应用
顾名思义,其功能就是让对话框暂时消失。
这里说明一下,如果当前显示的对话是本剧情最后一段对话,或者之后的很长一段内容都没有对话,那么在文章显示结束之后再次点击对话框,对话框就会自动隐藏起来。
那么消失对话框用来干什么的呢?
配合【自动播放剧情】使用,让对话框自动消失。



注释
10.jpg


点击注释,便会弹出对话框。
11.jpg

里面可以输入任何文字,但是输入代码无效。
点击确定,之后可以我们在事件栏里面看见新的事件。
12.jpg


应用:
注释,顾名思义,就是给某些事件添加注释,而这个注释里面的内容对剧情完全没有影响,并且只有制作者能够看到
13.jpg

用法很简单,相信大家一下就能明白。

点评

拾光碎月  大概懂了那么一丢丢  发表于 2016-4-24 17:38
fiy love girls  这个地方稍微看懂了一些  发表于 2015-10-7 13:20
烟雨伊人  这个会懂.....  发表于 2015-2-9 21:22
沁惊羽  消失对话框要在哪一行设置呢?  发表于 2015-1-25 23:36
雁北冀  提问:我点了消失对话框按钮,但是没有文本出现。只有“失对话框”的蓝色字样出现……怎么用啊?  发表于 2014-6-23 05:05

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本帖最后由 wingendless 于 2013-10-18 18:06 编辑

文本分歧
14.jpg


点击之后,会在右侧事件栏里面出现新的事件。
18.jpg


这个功能和基础模式下的【文字选项】是一样的,值得注意的是【文本选项】也有一个高级功能,我在这里简单介绍一下。
15.jpg

勾选高级功能的选框之后,可以看见下方多出【选项计时】【选项位置】两个新按钮,而在每一条选项后面多出了一个【设置选项出现条件】

【设置选项出现条件】
16.jpg

其实就是一个简单的条件分歧,只能设置一个分歧条件,且只支持数值类型的分歧。
注:这里的出现条件一旦设置便会在后方出现一颗五角星,但是一旦设置过条件的选项便不能取消设置

【选项计时】
17.jpg

此功能用于给文本分歧设置倒计时,在勾选之后,设置【文字选项计时事件】这一项大于0秒后,剧情分歧会出现变化。
19.jpg

此时便可以设置倒计时结束后的剧情。
这项功能可以用来做一些限时选择,以提高游戏的难度和加快节奏感
注:计时条可以不用设置,如果需要设置,请参考高级UI部分内容(暂无)

【选项位置】
20.jpg

此功能可以改变选项的位置,让选项出现在你想要的地方。
注:此处的位置是选项的整体位置,不能进行单个选项的移动。

点评

鹿菲~  等于大于什么的都不太懂啊  发表于 2016-7-15 09:53
烤茄子  教程很棒也很详细!!!qwq  发表于 2016-3-20 14:26
水晶中的寂寞  其实默认的选项位置就适合大多数情况了~  发表于 2016-1-30 14:53
fiy love girls  分歧我会!嘻嘻!  发表于 2015-10-7 13:21
梦蕴百年。百年梦韵  好评!  发表于 2015-8-16 01:20
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沉滞的剑 + 100 好评!

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