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[素材加工] 教你如何解包大部分日本PC端GAL(和简单去底方法)

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发表于 2014-5-27 01:08:17 |显示全部楼层
本帖最后由 幻想中的鸡蛋 于 2015-12-26 21:54 编辑

***本教程对最近出的新作可能不太友好,Crass时代后的几个解包工具貌似陆续停止更新了。有相当一些新作一直没有有效解包方法,尤其是某几个社。

**我们下学期终于要依照流量收费了……我再也不能丧心病狂的玩解包了……大致估计了一下,质量好些的游戏,下载→解包→上传平均每个会花掉我8块钱左右T  T
所以我决定把我的解包经验写成教程传承下去……


注1:
此教程适用绝大部分日本PC端GAL
其它国家的、PSP的、格斗啊,RPG啊啥的非GAL不在此教程范围内。另外,根据最近获取的一些情报,大概此教程对乙女游戏效果不是很好。

注2:
此教程不交如何自行破解(首先我不会,其次就算我会我也教不了,再次就算我教了这里也没几个人能有耐心学会),我教的是一些常用的拆包软件的用法和搜索对应拆包软件的方法。想学破解技术的你进错论坛了。

注3:
此方法解包出的一切素材在一般情况下都是没有版权的,请注意。

注4:
本人非大神,我这篇教程写到只是我解包有限的游戏总结出的经验,以及学习解包器使用姿势时学习的一些知识,其实网上搜索一下会找到比我这个更加准确详细的教程的。

注5:
感谢 @vince3725 整理分享的解包工具集合↓ 据说还包括一些失传的工具。
http://bbs.66rpg.com/thread-368861-1-2.html

注6:
实战演练在4L:http://bbs.66rpg.com/forum.php?m ... 352&pid=2511008
下文最后所给工具GalPhotoAuto的使用方法简单教学在11L:http://bbs.66rpg.com/forum.php?m ... 352&pid=2611406

注7:
联动:http://bbs.66rpg.com/thread-435482-1-1.html
感谢 @暗辉夜 提供的工具整合

注8 *NEW
发现一个神奇的页面。http://tlwiki.org/index.php?title=Tools

正文开始:
首先,我们为何需要解包素材
我们解包的目标是日本商业游戏,日本在GAL发展远超我们,其二次元图像质量一般情况下都十分优秀。解包的目的,就是获得高质量的素材,让我们制作的游戏更加美观,表现更多的画面效果,更好地将故事画面展现出来。
当然,这么做也是有代价的。使用无版权素材就意味着制作出来的游戏有版权争议,也就意味着你的游戏别不能拿出来卖(有版权争议的游戏仅供内部交流使用)。
另外,一个提取游戏的素材是全套的,也就意味着:画风一致、立绘和CG配套!于是,你就不用担心画风不一样游戏不能看了。

嗯,解包的目的其实是收藏精美的图片和制作同人游戏。
一张图说明解包素材的质量:
vg43_01.png


什么是解包?
就是将加密封装的游戏所用图片素材解密拆散还原成图像形式。

什么是封资源文件?
以《素晴日》为例:
QQ截图20140526230643.jpg

如图所示,那些dataxxxx.arc的文件就是资源文件了。
辨别资源文件的方法很简单,一般来说,资源文件有如下特征:
1、体积在100M~1G甚至更大
2、文件名包含data、pic、image、sound等关键词。最常见的还是data。
3、文件后缀为xp3、arc、dat、bin等。
解包的第一步就是确认你要解包的资源文件——你要将哪个文件拆开,获取里面的素材。
确认目标文件时,要注意目标文件的后缀,这在一定程度上会告诉你这个文件解包的难度。

正题:如何提取资源文件
首先要上的是解包必备,玩解包基本必须知道的——Crass
crass.zip (7.6 MB, 下载次数: 3616)
Crass是GAL界著名大神汉公开发维护的解包软件,曾经一度被认为没有它解不开的游戏——可惜在数年前就停止更新了。
Crass对近几年(大概是09年之后吧)新出的GAL有时会无能为力,但其实只要游戏制作公司没有改变封包的加密算法,Crass就可以提取(如果我没记错,Lump of Sugar好像就是一个例子……)而大部分情况下,制作GAL的公司不会闲得重写一个算法的(貌似大公司的大作重写算法的可能大些)。
一般而言,解包一个游戏第一个尝试的就是Crass,Crass不行了再试别的。
Crass是有GUI的(图形界面),如图所示
QQ截图20140526232313.jpg

使用Crass提取非常简单,只要在第一项指定源文件(你要解包的封包文件),然后在高级参数指定一下输出目录(如果不指定好像会默认放在与封包文件同一个文件夹下),然后点击执行就可以了。
(指定源目录可以自动解包文件夹里所有封包文件,这么做会把语音文件包含进去,浪费时间解出没用的东西。反正我不喜欢。)
如果Crass提取失败,分为两种情况:
1是这个游戏需要你提供额外的文件(解密Key)让Crass能正确读取封包文件(好像少见)。如果你认为是这种情况,请阅读Crass自带图文教程学习正确方法。
(大概步骤是要先去support list查找这个游戏是否在支持列表、是否有同公司游戏在支持列表。然后找到对应的cui,然后查找对应cui的使用方法。)
(如果需要特殊参数,建议不用GUI解包,改用dos命令行(这的确会减少BUG)。关于dos命令行在后文asmodean大神提供的解包器相关中会讲述。)
2是这个游戏就是无法用Crass提取,这种情况下就需要更换解包软件了。

Xp3Viewer
xp3.zip (28.4 KB, 下载次数: 3244)
****Xp3Viewer用于解包krkr2引擎制作的游戏,对最新的krkrZ不太行。
据说没有Xp3Viewer解不开的XP3文件(krkr封包文件)
不管怎样,看到文件后缀名为xp3的时候,就要想到这个软件。Crass解不开时就试试这个吧,基本都能搞定。
事实上,现在看到文件后缀是xp3的情况下,一般不用拿Crass,直接上这个就好了。

将游戏的执行文件(一般为GAME.exe)拖拽到Xp3Viewer上(注意别拽反了)。
使用方法:
将游戏的执行文件(一般为GAME.exe)拖拽到Xp3Viewer上(注意别拽反了)。然后如果出现一个对话框(抱歉我手里没有Xp3的封包留着,没法截图),同时游戏打开了,那么就说明基本破开了。
剩下的就是将你需要解包的xp3文件拖拽到对话框里,设置好输出类型(一般是png)和输出目录(我记得可以选)然后等着就可以了。
*补充说明:
对krkrZ,现在似乎没有什么通用方法,据说tachie可解,但是似乎无法有效对付立绘的加密封包。

arc_conv、AE、ExtactData
arc_conv_r53(解包工具).rar (502.88 KB, 下载次数: 1312) AE.zip (890.15 KB, 下载次数: 625) ExtractData.zip (265.54 KB, 下载次数: 619)
这三个都是支持一部分游戏的解包器
其中arc_conv据说支持用 【椎名里绪】 制作的游戏的解包(反正我这等渣是认不出来啥是椎名里绪制作的)。
附:arc_conv可以解包wolfRPG Maker的一般封包文件。貌似Arc_conv对后缀为arc的文件大都能解开。
注:AE这玩意……反正可以解包,但是……如你所见,是俄文
QQ截图20140526234709.jpg

arc_conv双击执行寻找封包文件即可,ExtactData双击打开后拖入封包文件会自动分析。AE的UI你得试那些功能是干啥用的(反正我不懂这文字)

题外话:
解Flash文件可以用Hugflash   hugflash2_8_2.zip (1.21 MB, 下载次数: 347)
解RMXP、RMVX游戏的rgssad、rgss2a可用RGSSAD_WX(rgss2a后缀先改成rgssad)   RGSSAD_WX.zip (459.36 KB, 下载次数: 428)
解RMVA用Rgss3a解包器。   rgss3a解包器.zip (451.51 KB, 下载次数: 584)

以上都是单一工具支持广域多个游戏的例子。用哪个工具一般都是查阅相关工具的支持列表、使用说明和尝试……
下面是有针对性的解包工具集:
asmodean大神提供的多个游戏专用解包器:(大神的主页从14年3月底停止更新了orz)
http://asmodean.reverse.net/pages/tools_index.html
在列表内直接ctrl+F搜索游戏名,确认大神是否制作过相应的解包器,然后点击相应的解包器说明页面下载。
这位大神提供的解包器都要在dos下命令行执行,一般两种方法:
1、写bat批处理文件(我反正不太会),这样的好处是,写好了直接拿出来放在正确的地方双击一下就可以等着解包完毕了。
2、在dos下命令行操作:
Win7用户:点击开始,搜索栏输入 cmd ,回车
XP用户:运行,输入cmd 回车。
进入命令行界面后:
QQ截图20140527000133.jpg

盘符+:改变盘符。(从C盘切换到D盘)
用cd[空格][文件夹名]进入文件夹(强烈建议工作文件夹命名简单)使用此法进入到asmodean提供工具exe文件的所在目录。
QQ截图20140527000409.jpg

(如图所示,我的文件就在D:\pkg文件夹下)
输入工具exe文件名,回车,获取使用方法
QQ截图20140527000618.jpg

如图所示,工具提示其使用方法为 工具名(exmaotarc_v1)+空格+封包文件位置(input.arc)+空格+选择或游戏执行文件位置
并在下面列出了选择的列表,比如要解包AliceTale就在选择的地方输入3。我们要解包的游戏选项是0
游戏封包文件事先移动到了pkg文件夹下的mao文件夹内:
QQ截图20140527001310.jpg

(Win7下点击文件目录可以得到这个目录的输入格式D:\pkg\mao,如上图所示)
所以我们只要这样输入就可以了:
QQ截图20140527001406.jpg

回车,解包完毕,输出目录在你当前所在的目录(pkg文件夹内)
命令行使用小技巧:
解包发现不是想要的东西,可以ctrl+c终止解包
dir回车可以看当前文件夹里有什么文件
↑可以调出之前输入的命令,所以多个文件需要解包时,只用输入一遍,然后↑找到之前输入过的,修改输入文件名就可以了,不用再写一遍目录。
cd..可以退到上级目录

另外,CrageGUI解不开的游戏,如果需要输入参数可以在命令行用crage
QQ截图20140527001950.jpg

语法我就不教了,用到它的机会不多。而且你完全可以看它自带帮助文件学习,比我这里写的详细多了。

最后,是号称Crass停止更新后,唯一一个能够稳定更新,据说是可以解包一切游戏(甚至可能包含PSP?)的工具站:
Westside
http://www.westside.co.jp/
但是这个站是日本的,而且好像有的工具还是收费的,找起来十分不方便。一般是前面方法都不行了才考虑用这个。而且有时候就算知道用这个可以解开我也没耐心去找对应的工具了……实在看不懂不会玩……
貌似这个站上的工具主要是针对CG的,有时对BG、UI、立绘解包兼容性不好(也可能是我姿势不对),慎用……
然后是这里工具的名称好像是以这个工具能解的第一个游戏的名字命名的,但实际上它还支持N多其它游戏。这个网站好像提供了一个搜索工具,用来检索什么游戏用什么工具可以解开……不过是日文的,安装还要转区(转区我就懒着教了,而且我自己也没玩太明白……)。
***据说一些无法解包的新作可以在这上面找到最新的专用解包工具(但是需要花钱购买啥的orz)

这么多工具,我应该用哪个呢?
这里有位大神在博客中记载了他解包的游戏和使用的工具,我大致感受了一下,基本近几年能找到的男性向GAL都可以在这里找到……
http://blog.ztjal.info/category/acg
所以其实按照他给出的方法就可以正确解包游戏,获得里面的素材了。

第二部分:
素材处理之一(PS通道去底,看下面回复说似乎有羽化损失,如果有强迫症请学习更好的方法)
一般解包之后得到的并不是我们想要的png和jpg文件,事实上,更多见到的是bmp。偶尔会简单tga、dds。某奇异工具制作的游戏解包出来会得到gal图像文件……
这时,我们就需要打开PS处理这些图片了——
一般来说,BMP分为32位和24位。24位BMP包含3色×8位(11111111=255)的三层通道,而32位的在此之上还包含Alpha通道。
一般背景图、CG图都是24位的,它们不需要Alpha通道,但是立绘这类需要去底的就需要Alpha通道了——
Alpha通道用于存储哪部分是需要透明的,透明度多少,哪部分是需要保留的。
以Fate为例(我好像手里只剩下这个没扣了……一般我提取出来就直接拖PS里处理了orz)
QQ截图20140527003643.jpg

由图可以看到这是一个白底的、带有透明通道的Bmp立绘文件。
想要将其转换为png,只需要——
按住ctrl,点击Alpha通道,然后你就会发现你自动选取了人物部分。之后,只要反选,就选中了人物以外的部分。按一下Delete,就抠图完毕了√
哦等下,好像没这么简单。一般直接打开的bmp文件都是默认图像为背景,你需要先双击背景,将其变为图层(使其变为透明底上浮着的一张图,而不是底本身),然后才能delete清除
QQ截图20140527004050.jpg

确认这个步骤之后,将其录制下来,便可以批处理。记得保存为png文件。
QQ截图20140527004210.jpg

去底搞定√
其它图片转存我就不教了,我的做法是先批处理转存png,然后挑出需要的,看看大小和类型,再决定是否转变成jpg
如果你解包出了tga、那么处理方法同BMP,tga与BMP的区别只是tga无法直接预览,只能用ps处理。
如果你解包出了dds,那么你需要下载一个PS打开dds文件的插件,这插件网上随便搜索一下就能找到了。后续部分同tga
如果你解包出了gal(这个超少见),你会需要一个PS打开gal文件的插件。我记得好像必须去日本某GAL制作公司的官网下载,而且只能安装到低版本的PS上……记不太清了,后续大致同tga……

素材处理之二:合成
抱歉这个我真不会orz
如果你解包出一个身体模子和一大堆贴脸表情,那么就说明你需要合成。这种情况下尽量解包一些非图像文件,因为合成公式很可能就在里面(当然一般情况下会和图像放在一个封包里),理论上只要编写程序读取合成公式,然后打开对应文件,依照合成公式拼放在一起,保存拼好图片即可,但是编写程序拼图片这个我真不太会。
之前提到那个记录解包的大神写过一个合成工具,但是我用它合不出文件,不知道是不是我的使用姿势有问题orz
合成工具: GalPhotoAuto.zip (872.58 KB, 下载次数: 797)
使用注意事项:http://blog.ztjal.info/my-comput ... ftware/galphotoauto
工具使用方法简单说明:http://bbs.66rpg.com/forum.php?m ... 352&pid=2611406
总之我现在看到需要合成的就郁闷……反正我是都留着,看到哪个需要了,需要的部分拖PS里手动合成。真是超笨的方法……
另外好像Westside的工具有的自带合成工具……貌似不太好用。
最坑的是有的游戏会把Alpha通道和文件分开存储,你需要先把Alpha通道合成到需要去底的文件上,然后再去底。因为不会合成,所以连去底都没法做了真是orz

嘛……到这里就结束了(大概)
剩下的就是看看都有啥文件,然后分装,打包上传收藏。以及用的时候翻看寻找了。

以上。教程结束。
我是想到哪里就写到哪里的,乱序的地方还未海涵。  

点评

vince3725  ZTJ确实牛B,我许多游戏都是从他那里解的.  发表于 2014-5-28 14:22
已有 4 人评分经验 收起 理由
轩辕叶 + 300 塞糖
vince3725 + 30 精品文章
solayu + 240 终于解开了!!但是AE看不懂QUQ,还在研究.
木下凌枫 + 666 精品文章

总评分: 经验 + 1236   查看全部评分


个人在资源区分享过的:解包素材整合——新的解包素材只在这里更新,不再单独发帖-160226更新

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发表于 2014-5-27 02:17:59 |显示全部楼层
极好!!我正愁解不开,明天我试了之后再来……

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发表于 2014-5-27 10:17:53 |显示全部楼层
终于把教程拿出来了么
此人已死,有事烧纸

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发表于 2014-5-27 12:50:39 |显示全部楼层
本帖最后由 幻想中的鸡蛋 于 2014-5-27 19:29 编辑

实战篇……
昨晚通宵下载了一个看上去很不错的游戏,今天就拿来实际解包一下。
随时更新√

首先是游戏名:
QQ截图20140527125055.jpg

从这里可以看到游戏发售日期是131220,即2013年12月20日。
文件夹内是虚拟光驱文件,使用Demon tools挂载
找到资源文件在Setup文件夹内,感觉很好,因为如果需要命令行就不会很难指定目录了(日文目录会好蛋疼)
QQ截图20140527125301.jpg

封包文件格式为int,属于常见类型。加上年份为近几年,根据经验这样的应该是可以解开的,但是很可能是需要合成的(望天)
我先用Crass随便找一个文件试了一下:
QQ截图20140527125630.jpg

不是报错而是根本就没结果,说明Crass解不了这个游戏。
更换工具。

为了减少无谓的尝试,我直接去大神的博客搜索一下。游戏年份是2013年12月20日。在2013年11~12月解包记录中ctrl+F搜索到:
QQ截图20140527125929.jpg

这意味着我需要去asmodean的网站上找解包工具:
QQ截图20140527130038.jpg

点开说明页面,发现对这个游戏有特殊说明:
QQ截图20140527130059.jpg

这个说明和大神博客里记录的是一样的,记住这个输入信息。
下载工具,放到工作文件夹:
QQ截图20140527130257.jpg

这工具怎么这么多文件啊orz。不过貌似只需要使用exkifint_v2就可以了……

打开命令行,进入工作目录,看下这个软件怎么使用的:
QQ截图20140527130533.jpg

然后依照格式输入信息:
QQ截图20140527130925.jpg

发现确实解出来了0.0
QQ截图20140527131035.jpg

但是hg3文件是个啥啊!
于是上网搜索了一下:
QQ截图20140527131558.jpg

发现有个叫hgx2bmp的文件用于图像转换,这个东西在asmodean的工具说明里有说。
QQ截图20140527131652.jpg

直接运行了一下:
QQ截图20140527131932.jpg

居然没有提示信息!摔!
只好按照网上给出的命令写了一个bat:
QQ截图20140527132136.jpg

后缀改成bat
QQ截图20140527132214.jpg

双击运行:
发现报错0xc000007b,上网搜索一下:
发现应该是缺少dll
辛苦找dll中orz……………………………………


终于可以运行了(╯‵□′)╯︵┻━┻
QQ截图20140527151717.jpg

可以看到hg3转成了bmp,图像大小翻了数倍,简直……
我硬盘空间不太行了,清理一下然后继续


完全搞定了,正在去底,这一作解包稍微略麻烦,我稍微整理一下后续过程。


首先是,我搜索dll的时候翻看了一下以前的解包记录,发现我以前解过int,而且和这次的游戏貌似是同一引擎。
那个游戏的解包我还发过帖子↓
http://bbs.66rpg.com/thread-344212-1-1.html
Westside有一个用于解包int的工具,估计也可以解这一作。不过既然用了asmodean就不要换好了~
顺带,说不定可以用这个解包自带的合成工具去合成HHG的散装立绘去……


继续,之前到达hg3转变为bmp,果然如我所料,这游戏立绘又是表情散装零件,需要合成。
之前查找hgx2bmp的使用时就已经查到那个解包器中剩下的东西是合成工具了,果断搞起。

注:以下全部为自己尝试,根据结果看可能步骤不完全正确,如有错误还望批评指教

先上大神的网站看了一下说明
QQ截图20140527185930.jpg

更换图像转换工具工具为:hgx2bmp_noexpand
图像转换后得到一堆带着xy坐标的bmp……

解包游戏安装盘内其他文件,获取cst合成信息文件,然后使用merge_evt_from_cst工具进行合成:

看到这个工具要求输入cst信息文件,而且是有多少输入多少。刚刚解包出的cst数量略多,手动输入显然很麻烦,于是……
dos下dir命令查看当前文件夹下所有文件,查看dir使用方法后,
dir *.cst \b 命令会只列出当前文件夹下的cst文件的文件名
dir *.cst \b > D:\pkg\exint\1.txt将这一串文件名输出到txt文件中。
将其复制出来,放到word里,替换换行符^p为空格" ",得到可用格式的全文件字符串。
将其复制回1.txt,前加上使用的工具名,后缀改bat:
QQ截图20140527191506.jpg

在dos下命令行调用:
QQ截图20140527191702.jpg

开始合成……
经过漫长的等待得到了:
QQ截图20140527191800.jpg

这两个文件夹,前一个是合成好的立绘所在文件夹,后一个是用过的零件被移动到的地方。
这次合成合成出2500+的立绘
看上去是完成了,事实上我也就进行到这里。
但是!
还有一大批没有用过的零件!所以我怀疑可能是我的方法错误了。
要不然就是这个工具不能完美支持这个游戏的全立绘合成。
当然也可能是好多立绘好多表情没有被使用过……不过这可能性太低了。
但是以我的水平,研究就只能到此为止。现在这2500+的立绘正在去底中。
个人感觉差不多够用了(大概)


放上一张背景和一张去好底的立绘作为此次实战的结束吧。
作为一次实战演练遭遇了这么多蛋疼的事情还是我没想到的。这一次不能算完美解包,但大致也算引领了一个方向,希望真正懂行的人赶快指出我的不足,也希望还完全不会解包的人能有所收获(
bg11aab 副本.png

tMiku01l 2d 副本.png


以上。

点评

@冷剑少侠  无意中回来看帖了。输入法皮肤甚萌。  发表于 2015-5-29 07:06

个人在资源区分享过的:解包素材整合——新的解包素材只在这里更新,不再单独发帖-160226更新

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马克一下。回家再看!
好有用啊!!

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随缘2015  http://www.23wenxue.net/shu/1/流氓艳遇记  发表于 2015-6-27 09:01

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本人详细写的arc_conv实用教程,有兴趣的可以看看
已有 1 人评分经验 收起 理由
幻想中的鸡蛋 + 100 miao~

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http://bbs.66rpg.com/thread-368861-1-2.html
全套工具都在这里,包括失传的,需要请自取

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神作!!!!

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不明觉厉....
回头实战去.

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精华
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发表于 2014-7-1 21:24:55 |显示全部楼层
不做伸手党
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