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[剧情探讨] 【17年第三赛季来临】谍战类作品写作探讨

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发表于 2017-2-12 21:19:26 |显示全部楼层
本帖最后由 安娜塔西亚 于 2017-2-13 17:06 编辑

【引言】

十分感谢您充满兴趣的点开了这个教程,在说正文之前,我多少希望您提起那么一丝对情报史的兴趣。
间谍的生活比我们想象的无聊,也更比我们想象的传奇,二战时期有风流的“007”达克斯·波波夫,也有巾帼不让须眉的辛西娅,但是更多则是隐姓埋名,甚至到战争结束之后都尚未公开的情报活动,情报战中,小人物的工作有时候甚至只是丢掉些名单和计数过境军队的数量。
情报机构比我们想的要世俗——二战王牌情报国英国,它最显赫的对外情报机构军情六处,实际上在1909年也尚是栖身于凯克斯沃尔大桥路的254号,一栋不起眼又破旧的六层居民楼,但是这里依旧诞生了“白衣夫人”情报网和“千面间谍”保罗·杜克斯。
历史远比我们编写的任何故事都要传奇——这是我看到一位断了腿之后依旧徒步穿越比利牛斯山女碟的传闻之后得到的惊叹,如何在素材和虚构之间得到权衡?
我本人对创作谍战类作品算不上能挺直腰杆自称前辈的内行,站内的作者里fantasia和约翰白在这个题材上都更有说话的权力,但是在创作《曙色边境》的过程中,算是窥见了世界情报史的冰山一角。
所以,在此提出一些粗浅的创作建议。

【历史背景】

不懂历史能不能写谍战?如果要我回答的话,我必须负责的说:不推荐。
但是如果再问我:才疏学浅,编不出好故事,能不能写好谍战?那这次我得严肃的说:完全不能。

*优势。
本小节就认真来解释一下第一个提问为何如此回答。
为什么谍战需要历史背景?一个聪明的编剧会明白,如果说你制作一篇《王牌特工》的同人,那么也许只能吸引王牌特工的粉丝,而其余人容易因为不清楚原作而会因为陌生感而驻足不前,你虚构出一个原创的A国,另一个原创的B国,在较为有功底的写手的笔下这确实还有吸引人的余地,但是什么也比不上现有的背景——现实背景是全人类都明白的“同人”,也就是你完全没必要花大量的篇幅去解释你为谁工作,为何而战。
你更容易代入抗日战争时期的我国,甚至代入二战世界战场上的任意同盟国,甚至更天马行空的,类似大片里为了现代背景下的全人类利益代入超级特工英雄,而假设你扮演的角色是一个架空A国的间谍,如果作者尚未处理好AB之间的利益和敌对关系,那么玩家就会常常摸不着头脑的自问“我为什么要为这个国效力?”。
作者说要你效力,作者为了写一个“谍战”的主题什么也没交代生拉硬扯的、硬生生的就丢了你这个身份,你就必须没头脑的效力……这是非常忌讳的一种情况。

*你至少需要了解多少?
如果你倾向于写一个“好的故事”,那么实际发生的现实背景自然就是你激起冲突,挑起玩家味蕾的调味料,站内大作《潜伏》很显然就是这种类型,潜伏当中巧妙的利用了几大民国时期的势力,因此才会让玩家产生纠结——我信仰什么?我需要站队到哪个方向?谁才是我追求的立场?或者是简单大众的“我想要报国”“我不希望背负冤屈”。
在这几大立场之下,才是情感和人性纠葛的第二阶梯。
借用某乎网友评价现在很多国产剧集在服装造型布景方面做的最糟糕的点评“你可以不按照时代来,但是你起码要让观众觉得那个时候就这样儿”,这一点就是塑造时代气氛的及格线,所以你可以无需补习太多的背景,也可以不精确,但是你真的至少要做到这一点,并且,让你的脑子用现有的知识模拟一个正常的印象下的时代环境。

*润色材料。
实际上如果你真的开始搜集资料,就会发现记载中“真实的间谍生活”要么比你想的无聊,要么就全是流水账,看过军情六处的授权书籍之后,就有这种感觉:我准备好了调料酒水准备招待客人,结果我预料中预定的材料别说缺斤少两,甚至只是东一块排骨西一根青菜……其实也并不难理解,或者说情报机构和间谍的生活细节本身就是不应该被全部公之于世的。
你以为窃取情报就必须潜入高层,实际上在战争中,有时候甚至只能通过敌国的报纸和列车时刻表分析情报,有时候又只能数一下战斗机来进行预估和推测……这些写出来在一般的情况下,肯定是比较无聊的,甚至更糟糕的,没有资料会告诉你他们到底是怎么潜入的,怎么行动的,或者怎么穿越重重封锁到达的目的地……
那么你该怎么办呢?如果制作纪实类故事,那么你也许可以通过把侧重点放在这几块排骨青菜上,但是咱们如果需要大众化的“好看”,你就必须给这些东西润色,这又得提到我之前说的“你可以不去这么纪实,但你起码让观众觉得是这样”,你必须考虑自己丰富细节,创造007系列的伊恩·弗莱明在二战期间实际上也只是工作于MI6的后方,而非真正的情报前线,一个好的编剧面对无米之炊,也经常能够自如的杜撰。
你该如何找到下锅的材料呢?除了动脑子代入主角去思考,与你笔下的反派进行布局与博弈,想出最精彩的方案之外,当时能查阅到的其他时代背景也同样是你可以大作文章的对象,比如某个时代的冰箱需要运冰才能保持制冷,那么主角潜入的身份就可以选择为运冰工人,某个时代普及的还是电报,那么又有了电报员这一伪装身份,某个情报目标在历史记载中十分喜欢音乐,于是主角可以乔装打扮为音乐剧演员……

*分清你的立场。
“在真实的背景之下,切勿触及立场底线。”——这是写现实背景的要素。
你可以写二战时期为同盟国工作,但是如果你换成写纳粹背景的特工,那需要格外注意你的主题和措辞,“反派英雄”和被和谐,实际上只有一线之隔:)

最后,优秀的编剧,即使不写历史剧,都多少是学富五车。
毕竟咱们在引言说过“实际上现实发生过的故事远远比我们想的精彩”。

【编剧要素】

本小节便来解读一下编剧和写好谍战的关系。

*掌控节奏。
在好莱坞的标准编剧中,按照布雷克·斯耐德的总结,自有一套节奏表——开头的节奏大约是这样:开场画面-核心主题(五分钟)-剧情框架(十分钟)-情节刺激点(十二分钟)。
开头结束之后就是:剧情人物的冲突-故事的第二阶段(主角接受任务)-B故事(例如配角的故事、回忆或情感纠葛故事)-游戏时间(主角的个人show)-中间点(主线事件陷入僵局)-反派来袭-主角失去所有-第三阶段(主角开始遇到反攻契机)-结局。
拿以上的节奏表去分析《潜伏》的故事线,大家都不难发现,以上的几点潜伏都掌握得十分恰当。
谍战剧、大逃杀或者悬疑剧,都是对故事节奏要求较高的类型,因此大家也可以代入自己的编剧当中进行检测,我帮大家提供以下几个编剧节奏检测提问:
*我的开头是否过长过乏味?
*是否目标表意不明?
*B故事是否处理得对情节毫无意义可有可无?
*主角的反击是否合理艰辛?
*结局是否合理?过程是否让玩家疲倦?

*不要让你的反派成为“智障”。
不要把你的反派写成智障,那么首先,你就不要把玩家当做智障。
反派是谍战剧的要素,想要把谍战剧的对抗写得好看,因此不能让主角带个空间碾压全场,那可以说爽文,但是不是一篇斗智斗勇的谍战文。
虽然反派智商低下是很多人容易犯的病,但是一个真正情节精彩的“斗智型”故事,必定是主角和反派对决的时候旗鼓相当,三局两胜各持一局最后打决胜局就是屡试不爽的套路,势均力敌,互相被坑,艰难取得胜利,不断崩盘和翻盘,这才是谍战的魅力所在。
很多所谓复仇重生文穿越文差不多可以理解为某个PVP服务器的小杂兵玩家A,因为每次在此服都被野外虐杀鞭尸蹲人,最后给他一个一刀999的程序修改或者把把SSR的欧皇之手,然后送一张转服卡送到一个基本没有满级玩家都是萌新的地方去,根本不是真正意义上的修炼十年一招复仇,如果拿这个套路写谍战……那我首先需要懵逼的去沉思,一个吊打一切的主角为什么要去玩潜伏?
同样,检验反派的智商,我这里也给如下几个设问:
*你的主角是否在对抗反派的时候严重失败过至少一次?
*你的反派有哪些个人魅力和布局优势?
*如果你改变立场,把反派变成主角,那么玩家体验起来是否有过高的挫败感?

要想写好这种博弈,好比一个人自己和自己下一盘棋,切记,是你自己和自己下一盘棋,而不是你把电脑的象棋AI调到最低然后和它下棋。

*确定重心。
时刻不要忘记你在写谍战。
写作过程中切记这一点,一定要记住你的大主题,才能接着发挥,之后如果你想写个快意的间谍爆米花故事,类似《间谍同盟》《王牌特工》《碟中谍》的话,那么你始终要注意让玩家看得火热开心,你必须记住你的重心是让每个角色都显得很酷,要让他们打得好看,博弈得有趣合理而不算烧脑,如果你要写一个侧重历史与人性纠葛类似《德黑兰1943》《黑皮书》这样的作品,那你必须记住你写作当中所有的人际关系都是在突出战争环境下的人性讨论,如果你想写《风声》《永不消逝的电波》这一类更接近国人眼中布局反击斗智斗勇的作品的话,你必须十分注意你的圈套与计谋。
千万别想着我能够一边甜蜜的谈恋爱一边把以上这三种元素都加进去并且能够完美平衡,爱情元素过多或者抒情元素过多的情况下,谍战片就变成了文艺片或者爱情片,间谍的装备就变成了牛郎店头牌的化妆行头,使得谍战这个元素可有可无了。
顺便,如“节奏”那一节所说,让玩家明白你的主题也非常重要,切勿写了一大段开头或者游戏进行到中间你才知道主角要做些什么。

*附加题:布局的合理性与引发思考及动摇。
《塔希里亚故事集》里有这样一句话“尚未动摇的暂且不能称之为信仰”。
如题,信仰都是在动摇之中坚定的,现实中多数间谍经历不下拷打才导致他们成为双面间谍,所以引发立场的代入是谍战类作品可用的重要要素,毕竟带入这个职业思考,你需要无亲无故,毫无退路,那么你为何不会产生追求安逸,渴望放弃,甚至一死了之的心态?
立场纠葛和人性纠葛是谍战剧的两大冲突主题,千篇一律的去塑造高大全的爱国者形象显然会叫人腻味,在一部谍战爆米花片《超级女特工》当中,一开始就交代了一群女特工被凑在一起的原因,每个人的立场都不同,钱、仇恨、减刑,甚至单纯因为身份被绑去参与特工活动,然而最后在一系列事情之后,为钱的人可以为了行动牺牲自己,信仰宗教的人依旧选择自杀……这就是纠葛所带来的改变,还有观众的情感共鸣与冲击。
说完冲突,之后就是布局,谍战的布局十分遵从一种“心理逻辑”,也就是需要合理的暗线排布,人际事件,不能为了反转而反转,也不能完全为了出人意料而把一个角色不留线索的调动为反目角色,这样同样会让玩家产生一种被耍的质疑感中,而不是欣然一拍大腿为布局所喊妙的冲动。
简而言之,“暗线”好比海中的冰山,你不能让它一点被看不见,但更不能让它连一个角儿都露不出来,这样玩家也失去了一种“同作者博弈”的乐趣。

*附加选题。
这里顺便提供一些比较新的谍战选题,多数也是比较好发挥的命题,希望能够为大家提供灵感:
*远离第一战场的电报战与解码战。
*现代环境下的私家间谍与私家任务。
*反窃取情报,以保护情报为主的反间谍战。
*阵营大逃杀元素的阵营卧底战。
*现代背景下的反恐间谍战。

【其他解读】

虽然说斗智型谍战确实更为精彩,不过炫技大片、情感纠葛类也能让人为之激动,哪怕写不出《风声》,写成一部《黄金大劫案》也不失为另一种路线,这是个人对于侧重点分配的选择。
最后自然是祝福大家能写出:
好莱坞大片式007,而不是开挂乱窜的龙傲天。
战争与情感的对立矛盾,而不是外面战火纷飞女主角在不切实际的撩汉开后宫。
斗智斗勇型博弈,而不是诈骗玩家的无逻辑布局。

最后祝大家赛季顺利:)
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没人评论?!占个前排,受教了!

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谢谢科普,受教了,刚好也在找一些有关这样的资料

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感谢科普,身为历史渣渣,觉得自己还是不要做了......

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谢谢大神与我们分享!
想起最近看到《冷暖人生》主持人陈晓楠做了一个演讲“听越多的跌宕起伏越无话可说”,里面就讲了一个她采访过的台湾间谍的故事。
真的是跌宕起伏,就他个人而说,可以说是传奇色彩浓厚的人生了;但作为一个谍子,他又是最最寂寂无名甚至被除名的一个。
有兴趣的小伙伴可以去听一听这次演讲。
生活远比我们所能想像的来得传奇,这其中有太多的颠沛流离……

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UI大赛太太的《疑案头条》帖子被删掉了,来这个帖子确认下已抱走的现在还能免费用吗?

点评

安娜塔西亚  可以的  发表于 2017-9-30 21:02
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